Apa Itu Sex Toys? Lihat Di Sini Penjelasannya

posted in: health | 0

Mainan seks adalah benda atau alat yang terutama digunakan untuk memudahkan kenikmatan seksual manusia, seperti dildo atau vibrator. Banyak mainan seks populer dirancang menyerupai alat kelamin manusia dan mungkin bergetar atau tidak bergetar. Istilah sex toy juga bisa mencakup peralatan BDSM dan furnitur seks seperti sling. Namun, tidak diterapkan pada barang seperti pengendalian kelahiran, pornografi, atau kondom.

Ekspresi alternatif termasuk mainan dewasa dan bantuan perkawinan eufemisme tertanggal, meskipun “bantuan perkawinan” memiliki arti yang lebih luas dan diterapkan pada obat-obatan dan herbal yang dipasarkan untuk meningkatkan atau memperpanjang hubungan seks. Mainan seks paling sering dijual di toko seks, tapi mungkin juga dijual di toko apotek, toko DVD atau toko kepala porno. Mainan seks hari ini tersedia di hampir semua negara untuk pria dan wanita.

Jenis

Elektrostimulasi Erotis

Bentuk lain dari mainan seks untuk pria dan wanita adalah untuk elektrostimulasi erotis.

Elektrostimulasi erotis mengacu pada tindakan menggunakan listrik untuk rangsangan seksual. Elektrostimulasi dimulai sejak awal 1700-an. Pada pertengahan 1970-an, mesin stimulasi saraf transkutan medis (TENS) medis banyak tersedia. Mesin bekerja dengan menstimulasi ujung saraf dengan listrik, mengirimkan sinyal stimulasi ke otak. Elektrostimulasi bekerja dengan prinsip yang sama, ketika otak menerima sinyal stimulasi dari alat kelamin, hormon kenikmatan dilepaskan.

Mebel Erotis

Furnitur erotis adalah furnitur yang khusus dibentuk untuk kenyamanan, tingkat penetrasi, dan stimulasi.

Mainan Penetrasi Umum

  • Ben Wa bola adalah bola logam berongga disisipkan vaginally yang dapat dipakai di dalam vagina untuk waktu yang lama. Pengguliran internal diklaim bisa meningkatkan orgasme.
  • Bola Cinta adalah bola logam padat yang disisipkan secara vaginam sebelum berhubungan seks, berat dan agitasi oleh penis atau dildo meningkatkan sensasi. Mereka dipopulerkan oleh novel Fifty Shades of Grey dan adaptasi filmnya.
  • Dildo adalah perangkat non-getar yang digunakan untuk rangsangan seksual pada vagina dan/atau anus. Dildos umumnya terbuat dari karet silikon, namun bisa dibuat dari bahan lain seperti logam aman tubuh seperti
  • Titanium, Stainless Steel atau Aluminium atau kaca. Mereka sering dibuat menyerupai penis meskipun beberapa berbentuk C atau berbentuk S untuk stimulasi G-Spot atau P-Spot.
  • Dildo penetrasi ganda adalah dildo yang panjang dan biasanya fleksibel dengan kedua ujungnya dirancang untuk penetrasi. Hal ini memungkinkan penetrasi timbal balik antara dua orang (atau penetrasi ganda satu betina, baik secara anally dan vaginally).
  • Sebuah dildo tali adalah dildo yang dipakai dalam baju zirah, digunakan untuk menembus orang lain.
  • Sebuah tapal kuda adalah mainan seks yang tidak bergetar yang berbentuk mirip dengan tapal kuda, yang dimasukkan ke dalam vagina dan anus pada saat bersamaan. Hal ini dibuat dengan plastik yang lebih lembut.
  • Kegel berolahraga, juga dikenal sebagai barbel vagina, telur atau jugglers dirancang untuk memperbaiki tonus otot di dasar panggul, dan dapat digunakan untuk kesenangan seksual sekaligus meningkatkan respons vagina.
  • Mesin seks adalah alat penggerak motor yang menggabungkan penetrasi dengan gerakan rotasi atau timbal balik, atau keduanya.

Mainan Anal

  • Manik-manik anal
  • Butt colokan seringkali dildo lebih pendek yang ditujukan untuk penyisipan anus. Mereka cenderung memiliki dasar yang menyala untuk mencegah agar perangkat tidak tersedot ke dalam rektum.
  • Pemijat prostat adalah alat yang dirancang untuk merangsang prostat pria untuk kesehatan dan kesenangan.

Kaca Mainan Seks

Mainan seks kaca biasanya dibuat dari kaca borosilikat kelas medis yang jelas (“kaca keras”). Jenis kaca pengaman khusus ini tidak beracun dan akan tahan terhadap suhu ekstrim, dan juga kejutan fisik tanpa mengorbankan integritas strukturalnya.

Pilihan bahan bermutu tinggi ini memberi keamanan dalam penggunaan dan pilihan untuk memanaskan atau mendinginkan mainan. Kaca borosilikat juga tidak berpori dan bisa disterilkan untuk membantu mencegah infeksi dengan penggunaan kembali. Kaca kaca kualitas tertinggi bahkan bisa diletakkan di mesin pencuci piring sehingga lebih mudah dibersihkan. Serta kualitas praktis mereka, titik penjualan utama mainan seks kaca adalah daya tarik visual mereka.

Beberapa gelas mainan seks bergetar. Ada dua cara utama yang bisa diraih. Entah mainan itu mungkin memiliki lubang di mana vibrator peluru kecil bisa disisipkan, atau inti dari desain kaca bisa dimodifikasi untuk membentuk vibrator standar. Opsi yang terakhir biasanya memiliki tutup plastik yang menutupi kompartemen baterai, yang juga akan menampung tombol kontrol atau sakelar.

Vibrator

Vibrator adalah perangkat getar yang dimaksudkan untuk merangsang tubuh. Vibrator datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, untuk penggunaan internal atau eksternal. Beberapa vibrator yang ditujukan untuk penggunaan internal adalah bentuk phallic. Vibrator kecil mungkin memiliki lampiran loop peregangan untuk digunakan sebagai cincin mainan jari atau ayam. Vibrator penetrasi biasanya berukuran panjang dua belas sampai delapan belas cm (lima sampai tujuh inci) dan lebar dua sampai lima cm (satu sampai dua inci) sering meniru ukuran penis manusia rata-rata.

  • Vibrator anal dirancang untuk dimasukkan ke dalam rektum, yang dapat merangsang prostat pada pria. Yang paling aman memiliki dasar menyala yang tetap berada di luar tubuh, yang mencegah mainan tersebut menjadi tidak dapat diperbaiki lagi.
  • Bullet vibrator kecil, vibrator berbentuk peluru yang bisa digunakan untuk stimulasi langsung atau dimasukkan ke dalam mainan seks lainnya untuk meningkatkan rangsangan. Beberapa dijual dengan loop peregangan untuk lampiran sebagai cincin mainan jari atau ayam.
  • Vibrator mewah memiliki fokus yang meningkat pada desain dan penggunaan bahan mahal yang menarik bagi pasar mode yang lebih mewah.
  • Vibrator G-spot melengkung di salah satu ujungnya untuk memudahkan stimulasi G-spot wanita.
  • Vibrator kelinci, yang memiliki beberapa variasi, adalah mainan seks wanita populer yang dipopulerkan oleh serial televisi Sex and the City. Ini terdiri dari poros yang dapat disisipkan yang sering memiliki fungsi tambahan, seperti rotasi dan manik-manik internal atau tindakan penyokong. Melekat pada poros adalah stimulator klitoris bergetar. Bagi sebagian besar vibrator kelinci ini datang dalam bentuk “telinga kelinci” yang duduk di setiap sisi klitoris.
  • Tongkat Vibrator, seperti Tongkat Sihir Hitachi, adalah vibrator besar yang biasanya dihubungkan ke stopkontak listrik (versus beroperasi dengan daya baterai) dan sering dipasarkan sebagai pemijat belakang. Mereka mampu menghasilkan getaran yang jauh lebih kuat daripada kebanyakan vibrator bertenaga baterai. Berbagai lampiran yang terbuat dari silikon atau bahan karet memungkinkan mainan tersebut digunakan secara penetrasi, atau memberi mainan tekstur lebih menarik.

Mainan Puting Susu

  • Penjepit puting adalah penjepit yang digunakan untuk merangsang puting susu dengan menerapkan berbagai tekanan.
  • Alat pengisap umumnya berupa karet atau kaca.

Mainan Penile

  • Vagina buatan, juga dikenal sebagai “pussies saku” atau “masturbators jantan”, adalah tabung yang terbuat dari bahan lembut untuk mensimulasikan hubungan seksual. Kanal batin yang material dan sering bertekstur dirancang untuk merangsang penis dan menyebabkan orgasme. Masturbators jantan datang dalam berbagai bentuk dan gaya; Mereka bisa berbentuk seperti vulva, anus, mulut, atau sebagai lubang non deskriptif. Beberapa masturbators jantan sekali pakai dan beberapa dapat dicuci dan digunakan berulang kali. Beberapa dilengkapi dengan pilihan mesin seks yang bekerja sama dengan mesin pemerah susu.
  • Ball lock adalah gembok biasa yang terpasang di sekitar skrotum laki-laki, memisahkan testikel dari penis dan tidak bisa dilepas kecuali dengan kunci atau kombinasi.
  • Cock harness adalah memanfaatkan lebih rumit yang dirancang untuk dikenakan di sekitar penis dan skrotum. Fungsinya mirip dengan cincin ayam. Perangkat ini sering dikaitkan dengan aktivitas BDSM seperti penyiksaan ayam dan bola. Tali Arab adalah salah satu bentuk harness seperti itu, yang konon merupakan alat yang digunakan untuk mempertahankan ereksi.
  • Cock rings memperpanjang ereksi pria dengan menahan darah di dalam penis. Seorang pria mungkin memakai cincin ayam untuk mengatasi kesulitan ereksi, atau karena sensasi sesak dan pembengkakan yang dipakai seseorang. Beberapa model termasuk stimulator klitoris yang menonjol, dirancang untuk merangsang klitoris saat berhubungan seks. Yang lain bergetar, entah menggetarkan cincin itu sendiri, atau dengan varian ‘Dolphin’ yang populer dengan menggunakan dua vibrator pelepas yang dapat dilepas untuk memberi stimulasi pada testis dan klitoris. Beberapa cincin ayam juga memiliki vibrator yang bisa dipakai untuk merangsang pasangan saat melakukan hubungan seksual, terutama di skrotum atau perineum.
  • triple crown adalah cincin ayam khusus yang memiliki cincin tambahan untuk menahan buah pelir. Dalam orgasme, testikel biasanya menarik kembali tubuh sebelum ejakulasi. Sebuah mahkota triple berubah dan mengintensifkan sensasi orgasme dengan memaksa testikel agar menjauh dari tubuh.
  • Docking sleeve adalah alat silindris yang mirip dengan lengan penis, tapi terbuka di kedua ujungnya, sehingga dua pria bisa berlabuh, bentuk masturbasi saling.
  • Sebuah fifi (juga handuk fifi atau fifi bag) adalah istilah slang untuk vagina improvisasi, sering dibuat dari kain atau kain.
  • Penis extension adalah perangkat berongga sebagian seperti dildo yang sangat pendek, dengan ujung berongga yang diletakkan di ujung penis, dimaksudkan untuk meningkatkan panjang penis efektif, sekali lagi untuk keuntungan orang yang ditembus. Ini umumnya dipakai dengan kondom untuk mencegahnya terjatuh saat digunakan.
  • Penis sleeve adalah alat silindris yang diletakkan di batang penis, dengan tujuan meningkatkan rangsangan bagi orang yang ditembus. Mereka sering memiliki benjolan lunak yang dimaksudkan untuk memberikan stimulasi lebih lanjut.

Masalah Kesehatan dan Keselamatan

Tidak ada peraturan keselamatan yang ada di industri mainan seks. Mainan seks dijual sebagai barang baru jadi mereka tidak perlu mematuhi peraturan tertentu seperti melaporkan bahan kimia dan bahan yang digunakan dalam suatu produk. Karena status ini, produsen tidak bertanggung jawab jika mainan mereka digunakan untuk tujuan lain selain menjadi hal yang baru.

Peraturan seperti REACH memang ada dan beberapa mainan seks mungkin sesuai dengan hal ini, walaupun demikian tidak ada kewajiban bagi produsen untuk mencapai kepatuhan. Sebuah studi baru-baru ini (2006) yang dilakukan oleh kantor Greenpeace Netherlands menemukan kadar phthalate yang tinggi pada tujuh dari delapan mainan seks plastik yang diuji.

Tanda bahwa mainan berisi Phthalates mungkin termasuk berkeringat. Jika Anda mencuci mainan dan mengeringkannya dan nampaknya berkeringat dan memiliki bau yang bisa menyebabkan sakit kepala, ada kemungkinan besar mengandung Phthalate. Alasan mengapa mainan seks diklasifikasikan sebagai hal baru adalah karena produsen mainan seks menemukan FDA (Food and Drug Administration) memiliki persyaratan pengujian dan keuangan yang luas untuk mainan seks untuk diklasifikasikan sebagai alat kesehatan.

Oleh karena itu, produsen mainan seks lebih sering memilih produksi yang kurang rumit dengan memberi label pada mereka hal yang baru, di mana bahan-bahan yang terdaftar tidak harus akurat dalam komposisi kimia atau persentase bahan. Karena klasifikasi yang baru, mainan seks diizinkan mengandung racun yang diketahui di dalamnya seperti phthalate, yang telah dilarang di mainan anak-anak oleh CPSC. Phthalates adalah plasticizers kimiawi yang ditambahkan sebagai pelunak, untuk menciptakan efek lembut dan lunak yang banyak dicari pada mainan seks.

Banyak produsen mainan seks memproduksi mainan seks aman sepenuhnya. Merek seperti LELO, We-Vibe, Fun Factory, Je Joue, Hot Octopuss, Jimmyjane, Laid, MysteryVibe dan Mystim semuanya sepenuhnya aman bagi tubuh tanpa Phthalates, yang mendukung penggunaan silikon sebagai bahan utama mereka.

Studi pada hewan pengerat telah mengungkapkan bahwa ketika terkena dosis sangat besar, phthalate dapat menyebabkan kerusakan pada hati, paru-paru, ginjal, testis dan dapat menyebabkan gangguan hormonal. Penelitian terbaru menunjukkan bahwa paparan zat ini bisa mengganggu kemampuan tubuh untuk mengatur produksi hormon, merusak reproduksi, dapat menyebabkan kerusakan hati dan ginjal, dan bisa menyebabkan kanker. Efek samping yang paling umum dan eksternal adalah ruam, gatal dan iritasi pada lokasi penggunaan.

Saat memilih mainan seks, sebaiknya cek bahannya. Jika dikatakan mengandung PVC, vinyl dan/atau jelly rubber, tidak aman untuk pemakaian. Cara lain untuk mengetahui bahwa yang satu tidak aman adalah jika juga fleksibel, lembut dan licin, memiliki manik-manik seperti keringat berminyak yang mengeluarkan (ini adalah degradasi kimiawi) dan/atau jika mengandung karet atau bahan kimia seperti bau.

Sebelum menggunakan mainan seks, pemilik harus berhati-hati. Seseorang harus memeriksa air mata, jahitan kasar atau retak yang bisa membahayakan bagian dalam vagina atau anus. Kondom juga harus digunakan pada mainan seks berpori dan mainan seks yang dibagi antara dua atau lebih pasangan. Mereka juga harus menggunakan pelumas yang sesuai; Pelumas silikon akan memecah mainan silikon, dan lubi berbasis minyak akan memecah kondom lateks.

Membersihkan mainan seks juga sangat penting untuk kesehatan seksual dan keamanan mainan seks. Membersihkannya akan terhindar dari potensi infeksi bakteri, penularan IMS (jika dibagi), atau kehamilan (jika sperma hadir pada mainan). Mainan seks berpori (bergerigi, fleksibel, empuk dan licin) sulit dibersihkan dan bisa menyembunyikan bakteri yang berkembang biak dan membahayakan tubuh manusia. Mainan yang tidak berpori lebih mudah dibersihkan, kurang berbahaya. Saat membersihkan mainan seks, selalu gunakan air hangat dan sabun anti bakteri yang tidak diberi label.

Mainan tidak berpori

  • Kaca mainan: beberapa dapat dimasukkan ke dalam mesin pencuci piring, tetapi dianjurkan untuk tidak mengekspos mereka ke suhu ekstrim dan untuk mencuci mereka sabun dan air.
  • Mainan Stainless Steel: merebus atau merendam mainan stainless steel dalam larutan pemutih air 1-10 selama sepuluh menit, taruh di rak paling atas mesin pencuci piring, atau gunakan sabun dan air (jika ada komponen listrik pada mainan).
  • Mainan plastik keras: jangan merebus mainannya, dan cuci dengan sabun dan air.
  • Mainan silikon: taruh di rak paling atas mesin pencuci piring, didihkan selama 5-10 menit atau cuci dengan air dan sabun.

Mainan berpori

  • Mainan karet: mereka tidak bisa dibersihkan dengan baik karena bakteri diserap ke dalam bahan, jadi dianjurkan untuk selalu menggunakan kondom.
  • Mainan cyberskin dan Vinil: bersihkan dengan air hangat, udara kering, dan taburi dengan sedikit tepung maizena (agar tetap kering dan tidak lengket).
  • Mainan nilon: taruh di rak atas alat cuci piring atau cuci dengan sabun dan air.

Mainan anal (sumbat butt, dildo kecil, dll)

  • Saat menggunakan mainan seks di anus, mainan seks dapat dengan mudah hilang saat otot rektum berkontraksi dan bisa menyedot benda ke atas dan ke atas, yang berpotensi menghalangi usus besar; Untuk mencegah masalah serius ini, disarankan agar orang menggunakan mainan seks dengan dasar atau tali yang menyala.

Pada tahun 2016 perusahaan perangkat lunak keamanan Trend Micro menunjukkan bahwa beberapa mainan seks rentan terhadap serangan cyber.

Masalah Hukum

India

Mainan seks ilegal di India. Menjual mainan seks adalah pelanggaran yang dapat dihukum berdasarkan pasal 292 peraturan pidana India, karena mainan seks dianggap sebagai produk yang “tidak senonoh”. Selain mainan seks, buku, pamflet, kertas, tulisan, gambar, lukisan, representasi, gambar atau benda lain, juga dianggap tidak senonoh oleh bagian 292 jika tertarik atau menarik minat prurior. Hukuman atas pelanggaran tersebut sampai dua tahun penjara.

Jepang

Di Jepang, banyak dildo diciptakan menyerupai karakter binatang atau kartun, seperti Hello Kitty, kelinci atau lumba-lumba, sehingga bisa dijual sebagai mainan, sehingga menghindari hukum kecabulan.

Malaysia

Di Malaysia, penjualan dan impor mainan seks ilegal.

Afrika Selatan

Bagian 18A dari Undang-Undang Pelanggaran Seksual, 1957, yang disisipkan oleh Undang-Undang Amandemen Kekebalan, 1969, melarang pembuatan atau penjualan barang apapun “yang dimaksudkan untuk digunakan untuk melakukan tindakan seksual yang tidak wajar”. Istilah “tindakan seksual tidak wajar” merujuk pada jenis kelamin selain hubungan seks heteroseksual vaginal, dan larangan ini seolah-olah ditujukan untuk mencegah penggunaan dildo oleh lesbian. Tidak lagi ditegakkan, bagian tersebut dicabut oleh Undang-undang Amandemen Hukum Pidana (UU Pelanggaran Seksual dan Terkait), 2007.

Amerika Serikat

Mainan seks dan pelumas telah semakin tersedia di gerai komersial utama di Amerika Serikat. Tampilan di rak cenderung lebih berhati-hati daripada penawaran di situs web. Item ini cenderung ditampilkan di bagian “kesehatan seksual” di toko.

Sampai saat ini, banyak negara bagian Southern dan beberapa negara bagian Great Plains melarang penjualan mainan seks sepenuhnya, baik secara langsung atau melalui undang-undang yang mengatur “perangkat cabul”. Pada tahun 1999, William H. Pryor, Jr., seorang asisten jaksa agung di Alabama mengomentari kasus yang melibatkan mainan seks dan mendiskusikan sampai akhir perangkat apa yang digunakan, dikutip mengatakan bahwa tidak ada “hak mendasar bagi seseorang untuk membeli sebuah perangkat untuk menghasilkan orgasme”. Pengadilan banding federal menegakkan hukum Alabama yang melarang penjualan mainan seks di Hari Valentine, 2007.

Pada bulan Februari 2008, sebuah pengadilan banding federal membatalkan undang-undang Texas yang melarang penjualan mainan seks, yang menganggap undang-undang tersebut melanggar UUD 14 Konstitusi atas hak privasi. Pengadilan banding mengutip Lawrence v. Texas, di mana Mahkamah Agung A.S. pada tahun 2003 melontarkan larangan seks konsensual antara pasangan gay, karena secara tidak konstitusional bertujuan untuk “menerapkan kode moral publik dengan membatasi perilaku intim pribadi”.

Nah, itulah penjelasan mengenai sex toys atau mainan sex. Gimana? Sekarang kamu sudah tahu tentangnya kan? Semoga artikel diatas bisa bermanfaat dan menambah wawasan ya. Terima kasih dan selamat membaca.

Membaca Puisi Terbanyak, Puluhan Ribu Siswa Karanganyar Pecahkan Rekor Muri

posted in: berita | 0

Wow, bikin bangga. Puluhan ribu siswa Karanganyar berhasil memecahkan rekor muri dengan membaca puisi terbanyak. Keren! Nah, sebelum saya membahas tentang siswa Karanganyar yang berhasil memecahkan rekor, saya akan membahas sedikit lebih dulu mengenai apa itu puisi. Puisi adalah bentuk karya sastra yang terikat oleh irama, rima dan penyusun bait dan baris yang bahasanya terlihat indah dan penuh makna.

Pengertian Puisi Menurut Para Ahli

Sebuah puisi biasanya mengutamakan akan bunyi, bentuk serta makna yang terkandung untuk disampaikan. Keindahan pada puisi menjadi kualitas estetika yang begitu indah. Ada beberapa pengertian puisi menurut para ahli. Dari beberapa ahli tentang puisi, mereka mempunyai banyak sekali pendapat mengenai pengertian puisi. Namun beberapa pengertian yang mereka simpulkan tersebut sebenarnya hampir sama saja. Berikut beberapa pengertian seni tertulis ini menurut para ahli.

  • Pradopo: Pengertian puisi menurut Pradopo adalah rekaman dan interpretasi pengalaman manusia yang penting, diubah dalam wujud yang paling berkesan.
  • Herbert Spencer: Pengertian puisi menurutnya adalah bentuk pengucapan gagasan yang bersifat emosional dengan mempertimbangkan keindahan.
  • Thomas Carlye: Pengertian puisi menurut Carley adalah ungkapan pikiran yang bersifat musikal.
  • Herman Waluyo: Pengertian puisi menurut Herman adalah karya sastra tertulis yang paling awal ditulis oleh manusia.
  • Sumardi: Pengertian puisi menurut Sumardi adalah karya sastra dengan bahasa yang dipadatkan, dipersingkat, dan diberi irama dengan bunyi yang padu dan pemilihan kata-kata kias(imajinatif).
  • James Reevas: Pengertian puisi menurut Reevas bahwa arti puisi adalah ekspresi bahasa yang kaya dan penuh daya pikat.

Sejarah Puisi

Puisi adalah karya tulis yang sangat indah yang pernah ada. Siapapun orangnya, akan merasa takjub dan kagum saat melihat isi atau makna dari puisi yang terkandung. Dalam bentuk seni ini, seorang penyair menggunakan bahasa dalam bentuk irama, rima, matra, bait dan penyusunan lirik untuk menambah kualitas estetis pada makna semantis. Kembali kepertanyaan yang tadi, Puisi mengutamakan bunyi, bentuk dan juga makna yang hendak disampaikan.

Selain itu puisi juga merupakan curahan isi hati seseorang yang membawa orang lain ke dalam keadaan hatinya. Jadi wajar saja bila banya orang yang tiba-tiba suka membaca puisi dan biasanya orang yang suka tiba-tiba membaca puisi adalah orang yang sedang patah hati.

Suatu karya seni tertulis yang baik memiliki makna yang mendalam, makna diungkapkan dengan memadatkan segala unsur bahasa. Bahasa pada puisi tidak sama dengan bahasa yang kita pakai sehari–hari. Puisi menggunakan bahasa yang ringkas namun penuh makna dan kata–kata yang digunakan mengandung banyak pengertian. Untuk menemukan makna dalam sebuah puisi, luasnya pengetahuan pembaca sangat penting, pembaca harus membaca puisi dengan seksama dan memperhatikan banyak faktor dalam puisi tersebut.

Di dalam puisi juga berisi suatu ungkapan perasaan dan pikiran dari penyair yang menggunakan imajinasinya. Kemudian ia berkonsentrasi untuk menyusun puisi dengan kekuatan bahasa, baik secara fisik maupun batin. Secara umum, puisi terdiri dari 6 unsur, yaitu, tema, imajinasi, amanat, nada, suasana, dan perasaan. Secara etimologis, kata puisi dalam bahasa Yunani berasal dari poesis yang artinya berarti penciptaan.

Baris-baris pada puisi dapat berbentuk apa saja. Hal tersebut merupakan salah satu cara penulis untuk menunjukkan pemikirannya. Seni tertulis ini juga kadang-kadang hanya berisi satu suku kata yang terus diulang-ulang. Tak ada yang membatasi keinginan penulis dalam menciptakan sebuah puisi.

Didalam puisi juga biasa disisipkan majas yang membuat puisi itu semakin indah. Majas tersebut juga beranekaragam, salah satunya adalah sarkasme, yaitu sindiran langsung dengan kasar. Di beberapa daerah di Indonesia puisi juga sering dinyanyikan dalam bentuk pantun.

Jenis-jenis Puisi

Puisi Lama

Puisi lama merupakan puisi yang masih terikat oleh aturan-aturan. Aturan puisi lama seperti jumlah kata yang terdapat dalam 1 baris, jumlah baris yang terdapat dalam 1 bait, persajakan atau rima, banyak suku kata pada tiap baris, dan irama.

Ciri-ciri Puisi Lama

  • Merupakan puisi rakyat yang tak dikenal nama pengarangnya.
  • Puisi lama masih terikat oleh berbagai aturan-aturan seperti dari jumlah baris pada setiap baitnya, sajak serta jumlah suku kata pada setiap barisnya.
  • Disampaikan lewat mulut ke mulut, jadi merupakan sastra lisan.
  • Sangat terikat oleh aturan-aturan seperti jumlah baris tiap bait, jumlah suku kata maupun rima.
  • Menggunakan majas atau gaya bahasa tetap dan klise.
  • Biasanya berisikan tentang kerajaan, fantastis, serta istanasentris.

Jenis Puisi Lama

  • Mantra, merupakan sebuah ucapan-ucapan yang masih dianggap memiliki sebuah kekuatan gaib.
  • Pantun, merupakan salah satu puisi lama yang mempunyai ciri bersajak a-b-a-b, tiap baris terdiri atas 8 hingga 12 suku kata, 2 baris pada awal pantun disebut sampiran, 2 baris berikutnya disebut sebagai isi, tiap bait 4 baris.
  • Karmina, merupakan salah satu jenis pantun yang kilat seperti pantun tetapi sangat pendek.
    Seloka, adalah pantun yang berkait.
  • Gurindam, adalah puisi yang terdiri dari tiap bait 2 baris, bersajak a-a-a-a, dan biasanya berisi nasihat.
  • Syair, merupakan puisi yang bersumber dari negara Arab dan dengan ciri pada tiap bait 4 baris, bersajak a-a-a-a, biasanya berisi nasihat atau sebuah cerita.
  • Talibun, adalah pantun genap yang tiap bait terdiri dari bilangan genap seperti 6, 8, ataupun 10 baris.

Puisi Baru

Puisi baru adalah puisi yang memang tidak memiliki ikatan akan aturan. Sehingga bentuk pada puisi baru ini lebih bebas dari jumlah baris, rima, maupun suku kata.

Ciri-ciri Puisi Baru

  • Diketahui nama pengarangnya, berbeda dengan puisi lama yang tidak diketahui nama pengarangnya.
  • Perkembangannya secara lisan serta tertulis.
  • Tidak terikat oleh berbagai aturan-aturan seperti rima, jumlah baris dan suku kata.
  • Menggunakan majas yang dinamis atau berubah-ubah.
  • Biasanya berisikan tentang kehidupan.
  • Biasanya lebih banyak memakai sajak pantun dan syair.
  • Memiliki bentuk yang lebih rapi dan simetris.
  • Memiliki rima akhir yang teratur.
  • Pada tiap-tiap barisnya berupa kesatuan sintaksis.
  • Tiap gatranya terdiri atas dua kata (sebagian besar), 4-5 suku kata.

Jenis Puisi Baru

Adapun jenis-jenis dari puisi baru, yaitu sebagai berikut.

Menurut Isinya

Puisi baru menurut isinya dibagi menjadi 7,antara lain sebagai berikut.

  • Balada, merupakan puisi tentang cerita. Balada terdiri dari tiga bait dan masing-masing dengan delapan larik dengan skema rima a-b-a-b-b-c-c-b. Kemudian skema rima berubah menjadi a-b-a-b-b-c-b-c. Pada larik terakhir dalam bait pertama digunakan refren dalam bait-bait selanjutnya.
  • Himne, merupakan puisi yang digunakan sebagai pujaan untuk Tuhan, tanah air, atau seorang pahlawan. Sekarang ini, pengertian himne menjadi berkembang. Himne diartikan sebagai puisi yang dinyanyikan, berisi pujian terhadap sesuatu yang dihormati (guru, pahlawan, dewa, Tuhan) yang bernapaskan ketuhanan.
  • Ode, adalah puisi sanjungan bagi orang yang telah berjasa. Nada dan gayanya sangat resmi, bernada sangat anggun, dan membahas sesuatu yang mulia, memiliki sifat yang menyanjung baik itu terhadap pribadi tertentu atau suatu peristiwa umum.
  • Epigram, adalah puisi yang memiliki isi berupa tuntunan atau ajaran hidup. Epigram berasal dari Bahasa Yunani epigramma yang berarti unsur pengajaran, didaktik berarti nasihat membawa ke arah kebenaran untuk dijadikan pedoman, dan ikhtibar yang artinya ada teladan.
  • Romansa, adalah puisi yang berisi tentang luapan perasaan penyair tentang cinta kasih. Berasal dari bahasa Perancis
  • Romantique, yang berarti keindahan perasaan, yaitu persoalan kasih sayang, rindu dendam, serta kasih mesra.
  • Elegi, adalah puisi yang berisi tentang luapan perasaan seperti ratap tangis atau kesedihan. Berisi sajak atau lagu yang mengungkapkan rasa duka atau keluh kesah karena sedih atau rindu, terutama karena kematian atau kepergian seseorang.
  • Satire, adalah puisi yang berisi tentang sindiran atau suatu kritikan. Berasal dari bahasa Latin Satura yang berarti sindiran seperti kecaman tajam terhadap sesuatu fenomena, tidak puas hati satu golongan (ke atas pemimpin yang pura-pura, rasuah, zalim, dsb).

Menurut Bentuknya

Jika menurut bentuknya, puisi baru dibagi menjadi 8 jenis, antara lain sebagai beritkut.

  • Distikon, adalah suatu puisi yang tiap baitnya terdiri dari dua baris (puisi dua seuntai).
  • Terzina, adalah puisi yang pada tiap baitnya terdiri dari tiga baris (puisi tiga seuntai).
  • Kuatrain, adalah puisi yang pada tiap baitnya terdiri dari empat baris (puisi empat seuntai).
  • Kuint, adalah puisi yang pada tiap baitnya terdiri dari lima baris (puisi lima seuntai).
  • Sektet, adalah puisi yang pada tiap baitnya terdiri dari enam baris (puisi enam seuntai).
  • Septime, adalah puisi yang pada tiap baitnya terdiri dari tujuh baris (puisi tujuh seuntai).
  • Oktaf atau Stanza, merupakan puisi yang pada tiap baitnya terdiri dari delapan baris (double kutrain atau dapat disebut juga dengan puisi delapan seuntai).
  • Soneta, merupakan salah satu jenis puisi yang terdiri dari empat belas baris yang terbagi menjadi dua, duat bait pertama masing-masing terdiri dari empat baris dan dua bait kedua masing-masing 3 baris. Soneta berasal dari kata sonneto (Bahasa Italia) perubahan dari kata sono yang berarti suara. Jadi soneta adalah puisi yang bersuara.Di Indonesia, soneta masuk dari negeri Belanda diperkenalkan oleh Muhammad Yamin dan Roestam Effendi, karena itulah mereka berdualah yang dianggap sebagai ”Pelopor/Bapak Soneta Indonesia”. Bentuk soneta Indonesia tidak lagi tunduk pada syarat-syarat soneta Italia atau Inggris, tetapi lebih mempunyai kebebasan dalam segi isi maupun rimanya. Yang menjadi pegangan adalah jumlah barisnya (empat belas baris).

Puisi terbagi menjadi dua, yaitu puisi lama dan puisi modern. Puisi lama masih terikat dengan jumlah baris, bait, ataupun rima (sajak). Puisi lama adalah pantun dan syair. Puisi modern tidak terikat pada bait, jumlah baris, atau sajak dalam penulisannya. Sehingga puisi modern disebut puisi bebas.

Hal Yang Perlu Diperhatikan Saat Membaca Puisi

Istilah membaca puisi diambil dari bahasa Inggris, yaitu Poetry Reading. Hakekat membaca seni tertulis adalah seni menyatakan kembali ciptaan pengarang dengan keseluruhan jiwa disertai intonasi, ekspresi, irama dan interpretasi yang baik. Berikut hal-hal yang perlu diperhatikan dalam membaca puisi.

  • Ketepan ekspresi/mimik, ekspresi adalah pernyataan perasaan hasil penjiwaan puisi. Dan mimik adalah gerak wajah.
  • Kinesik, yaitu gerak anggota tubuh.
  • Kejelasan artikulasi, artikulasi adalah ketepatan dalam melafalkan kata-kata.
  • Timbre, yaitu warna bunyi suara (bawaan) yang dimilikinya.
  • Dinamik, artinya keras lembutnya dan tinggi rendahnya suara.
  • Intonasi, yaitu lagu suara. Dalam sebuah puisi, ada tiga jenis intonasi.
  • Tekanan dinamik, yaitu tekanan pada kata- kata yang dianggap penting.
  • Tekanan nada, yaitu tekanan tinggi rendahnya suara. Misalnya suara tinggi menggambarkan keriangan, marah, takjub, dan sebagainya. Suara rendah mengungkapkan kesedihan, pasrah, ragu, putus asa dan sebagainya.
  • Tekanan tempo, yaitu cepat lambat pengucapan suku kata atau kata.

Nah, itulah sedikit penjelasan mengenai puisi, kita kembali ke topik utama mengenai puluhan ribu siswa Karanganyar yang berhasil pecahkan rekor muri dengan membaca puisi terbanyak. Langsung saja lihat dibawah ini.

Luar biasa! Mungkin itu kalimat yang pantas diucapkan saat warga Karanganyar berhasil memecahkan rekor Museum Rekor-Dunia Indonesia (MURI) dengan kategori pencipta sekaligus pembaca puisi terbanyak, Karanganyar memecahkan rekor MURI membaca puisi terbanyak dengan jumlah peserta sebanyak 25.257 siswa dari berbagai sekolah. Baca puisi tersebut digelar di alun-alun Karanganyar. Rekor sebelumnya dipegang oleh sebuah yayasan di Jakarta, dengan jumlah peserta sebanyak 22.000. Rekor MURI ini, merupakan yang ke 14 kalinya, setelah di era mantan bupati Karanganyar, Rina Iriani, berhasil memecahkan 13 rekor MURI.

Selain memecahkan rekor MURI membaca pusi dengan peserta terbanyak, dalam pembacaan puisi ini, juga terkumpul sebanyakk 70.000 puisi hasil karya para pelajar Karanganyar. Puluhan ribu puisi ini, akan disimpan di kantor perpustakaan dan arsip daerah.

“Kalau sudah menjadi buku, akan disimpan di Dinas Kearsipan dan Perpustakaan (Disarpus) Karanganyar. Semoga dengan cara seperti itu, koleksi puisi di Karanganyar semakin banyak. Tentunya dapat pula memajukan masyarakat agar semakin cerdas,” katanya.

Kegiatan yang ditujukan menyemarakkan Hari Jadi ke-100 Kabupaten Karanganyar itu juga diikuti beberapa seniman dan budayawan di Karanganyar dan sekitarnya.

“Jumlah peserta yang mengikuti cipta dan baca puisi kali ini melebihi target. Target awal 25.000 peserta. Ternyata jumlah di lapangan mencapai 27.000 peserta,” kata Kepala Dinas Pendidikan dan Kebudayaan (Disdikbud) Karanganyar, Tarsa, di sela-sela kegiatan.

Bupati Karanganyar, Juliyatmono, mempersilakan seluruh elemen masyarakat di Karanganyar untuk membuat puisi sesuai ide yang dimiliki. Orang nomor satu di Pemkab Karanganyar itu terbuka menerima isi puisi yang dibuat setiap warganya, termasuk puisi berisi kritikan.

“Kegiatan ini menjadi ajang kreativitas untuk menggali potensi seni di Karanganyar. Silakan ciptakan dan bacakan puisi apa saja,” katanya.

Dalam kegiatan tersebut, bupati Karanganyar, Juliyatmono, membaca puisi hasil karyanya yang berjudul, Karanganyar ku, Karanganyar mu, Karanganayar kita semua.Sedangkan wakil bupati, Rohadi Widodo, dengan puisi yang berjudul, Bahagiamu.

“Puisi yang saya bacakan ini, murni hasil karya saya yang saya ciptakan satu jam sebelum acara dimulai. Saya ingin menggambarkan situasi Karanganyar, dulu, saat ini dan masa yang akan datang.”

“Maksud dari karya puisi yang saya buat tadi adalah, kita ingin membangun impian kita semua untuk Karanganyar. Beberapa kalimat saya torehkan, seperti dulu bisa saja banyak orang yang tidak tertarik, tapi sekarang engkau mempesona dan semua orang bahkan ingin mendekat. Adalah salah satu motivasi kami untuk bisa membawa Karanganyar lebih maju lebih dekat dengan semuanya,” ungkapnya usai membacakan puisi.

“Dulu Karanganyar tidak dilirik, sekarang menjadi rebutan, bahkan ada yang ingin merusak, seperti rencana pemanfaatan panas bumi Gunung Lawu,” kata bupati.

Kepala Dinas Pendidikan Pemuda Dan Olah Raga Karanganyar, Tarsa, mengatakan, target awal peserta baca puisi ini, sebanyak 25.000 peserta, namun dalam pelaksanaannya, yang hadir lebih dari yang ditargetkan.

Sementara itu, perwakilan MURI Indonesia wilayah Jawa Tengah, Widya mengatakan, dari hasil verifikasi, jumlah peserta baca puisi di Karanganyar, tercatat sebanyak 25.257 peserta. Dan Karanganyar berhasil memecahkan rekor MURI.

Ia juga mengatakan jumlah peserta yang mengikuti kegiatan cipta dan baca puisi di Alun-alun Karanganyar ini merupakan yang terbanyak di Tanah Air. “Rekor terbanyak sebelumnya saat baca puisi serentak di Tugu Monas, Jakarta (diikuti 22.000 orang pada 2014),” katanya.

“Rekor ini langsung kita catatkan ke MURI Indonesia di Jakarata,” ujarnya.

Gimana? Keren bukan? Mengingat zaman sekarang sudah banyak masyarakat yang kurang suka membaca seni tertulis seperti puisi. Semoga setelah kita kamu membaca artikel diatas kamu jadi lebih semangat lagi untuk membaca dan semoga bisa menambah wawasan. Terima kasih telah membaca.

Mengupas Lebih Dalam Lagi Tentang Piringan Hitam

posted in: teknologi | 0

Kamu pasti pernah melihat piringan hitam melalui film-film yang di tv atau bioskop, namun tahukah kamu siapa penemu dari piringan hitam tersebut? Piringan hitam memang digunakan untuk merekam suara dan dapat di dengarkan menggunakan alat yang bernama Gramofon. Nah, kali ini saya akan menjelaskan mengenai apa itu piring hitam. Langsung saja lihat ulasannya dibawah ini.

Piringan hitam merupakan suatu benda yang paling banyak digunakan untuk menyimpan atau merekam suara kemudian dapat diputar kembali dengan menggunakan alat yang bernama Gramofon. Dalam kamus KBBI, piringan hitam disebut juga sebagai pelat gramofon. Piringan hitam paling banyak digunakan untuk mendengarkan musik pada tahun 1900-an sebelum ditemukannya kaset, pemutar CD (Compact Disk) dan kemudian Mp3 yang paling banyak digunakan sekarang ini.

Sekarang ini piringan hitam sudah jarang digunakan untuk merekam atau memutar suara, kebanyakan orang lebih banyak memilih menggunakan mp3 untuk merekam atau mendengarkan suara/lagu karena sifatnya yang praktis dan efisien. Piringan hitam saat ini lebih banyak dijadikan koleksi bagi orang orang yang menyukai musik musik tempo dulu. Namun piringan hitam merupakan cikal bakal dari penemuan penemuan selanjutnya seperti Kaset, CD (Compact Disk) hingga teknologi Mp3.

Sejarah

Penemu piringan hitam yaitu Alexander Graham Bell yang lahir di kota Edinburgh, wilayah Skotlandia di Inggris Raya pada 3 Maret 1847. Bell merupakan seorang ilmuwan yang berkebangsaan Amerika Serikat yang telah menemukan piringan hitam pada tahun 1926 sebelumnya banyak juga yang mengenal Alexander Graham Bell sebagai penemu dari Telepon tetapi bukan dia sebenarnya yang menemukan telepon tetapi Antonio Meucci. Kembali ke topik, sebelum membahas lebih jauh tentang piringan hitam, kita akan membahas tentang perjalanan hidup Alexander Graham Bell terlebih dahulu.

Setelah tidak mendapatkan pendidikan secara formal, Bell selanjutnya di didik oleh keluarganya dan sambil belajar sendiri menggunakan buku yang ia baca. Bell memiliki minat untuk membuat kembali suara vocal yang timbul secara wajar. Minat yang timbul pada Bell merupakan keturunan dari sang ayah, karena ayah Bell adalah seorang ahli dalam bidang fisiologi vocal, yang dapat memperbaiki pidato dan mengajar orang-orang tuna rungu atau tuli.

Pada awalnya piringan hitam dibuat dari bahan kaca, karet dan plastik, namun yang paling terkenal adalah piringan hitam yang terbuat dari shellac, yaitu bahan kapas yang digunakan untuk membuat kertas manila. Karena mudah rusak, akhirnya menggunakan bahan yang lebih awet, yaitu plastik vinyl, sejenis dengan plastik polymer. Piringan hitam memiliki tiga ukuran, yaitu 78 rpm, 45 rpm, 33 1/3 rpm.

Ada beberapa alat yang dapat digunakan untuk memutar piringan hitam, salah satunya adalah phonograph. Cara kerja dari sebuah piringan hitam sama dengan alat pemutarnya, yaitu menggunakan stylus yang memiliki bentuk seperti jarum yang terletak pada pinggiran piringan hitam. Stylus tersebut berfungsi untuk mencatat simpangan gelombang suara yang telah di rekam di pinggiran piringan hitam, kemudian melanjutkannya ke pengeras suara.

Pada tahun 1930, RCA Victor meluncurkan komersial vinil. catatan long-playing pertama, dipasarkan sebagai “Program Transkripsi” cakram. Cakram ini revolusioner yang dirancang untuk pemutaran di 33 ⅓ rpm dan ditekan pada 12″ diameter disc plastik fleksibel. Dalam buku Roland Gelatt ini “The Fabulous phonograph”, penulis mencatat bahwa pengenalan awal RCA Victor disc long-play adalah kegagalan komersial untuk beberapa alasan seperti kurang terjangkau, peralatan pemutaran konsumen yang handal dan kewaspadaan konsumen selama depresi besar.

Dimulai pada tahun 1939, Columbia Records melanjutkan pengembangan teknologi ini. Dr Peter Goldmark dan stafnya melakukan usaha maksimal untuk mengatasi masalah merekam dan memutar ulang alur sempit dan mengembangkan murah, sistem pemutaran konsumen yang dapat diandalkan.

Pada tahun 1948 piringan hitam mulai dikenal. Ada tiga ukuran piringan hitam dalam hitungan rpm (rotation per minute) yaitu 78, 45, 33 1/3. Piringan hitam 78 dan 45 untuk plat berdiameter 25 cm, sedangkan 33 1/3 untuk plat berdiameter 30 cm. 78, 45, 33 1/3 rpm maksudnya adalah, setiap satu menit piringan hitam itu berputar sebanyak angka yang menjadi ukurannya (78, 45, 33 1/3). Semakin besar diameter platnya, semakin kecil ukuran untuk memutarnya.

Belakangan kecepatan 78 mulai tidak digunakan lagi pada produksi piringan hitam ini sejak sekitar tahun 60an dan hanya kecepatan 45 dan 33 1/3 saja yang masih digunakan untuk memutarnya. Plat berukuran 30 cm dengan kecepatan 33 1/3 yang biasa disebut Long Play (disingkat LP), plat ukuran sedang 25 cm juga dengan kecepatan 33 1/3 masih termasuk Long Play tapi biasanya berisi 4 buah lagu di tiap sisinya, plat ukuran 18 cm dengan kecepatan 45 atau 33 1/3 juga, berisi 1 buah lagu di tiap sisinya disebut Single Player dan yang berisi 2 buah lagu di tiap sisinya disebut Extended Player.

Dari bentuknya, piringan hitam terbilang besar dan sedikit berat, karena beratnya mencapai 90 sampai 200 gram sehingga merepotkan bila akan dibawa bepergian. Piringan hitam banyak disukai orang biasa hingga para musisi di tahun 1950 sampai 1970an, banyak yang merekam lagu-lagu mereka dengan menggunakan piringan hitam. Kelebihan dari piringan hitam adalah suara yang direkam akan terdengar lebih bagus dan tidak mudah rusak.

Para musisi pada tahun 1950-1970an pun banyak yang merekam lagu-lagu mereka ke dalam piringan hitam. Namun biasanya mereka hanya merekam single saja kedalam piringan hitam yang berukuran 78 atau 45. Jadi kebanyakan hanya terdapat dua lagu, masing-masing satu lagu di side A dan side B. Hal itu dikarenakan pada masa itu biaya untuk merekam lagu terbilang mahal, lagipula seorang penyanyi atau sebuah grup musik biasanya hanya mempunyai satu atau dua lagu yang terkenal, maka dari itu mereka lebih memilih membuat single. Jadi kalaupun mereka membuat album, album hanya bisa direkam di piringan hitam berukuran 33 1/3, biasanya sisa lagu yang lain yang selain single hanya filler.

Sedangkan di Indonesia, piringan hitam mulai digunakan sebagai alat perekam pada tahun 1957. Pada masa tersebut piringan hitam termasuk barang yang sangat mahal, ditambah lagi dengan alat pemutarnya, sehingga tidak semua orang dapat memilikinya. Hal tersebut membuat piringan hitam kurang terkenal di Indonesia.

Tapi sayangnya, sejarah sepertinya harus ditulis ulang, karena seorang imigran dari Firenze (Florence), Italia yang bernama Antonio Meucci mengklaim bahwa dia lah yang pertama kali menciptakan telepon tersebut. Dia menciptakan telepon pada tahun 1849 dan mematenkan hasil karyanya pada tahun 1871.

Perkembangan cakram 78 rpm

Kecepatan Awal

Rekaman disk awal diproduksi dalam berbagai kecepatan mulai dari 60 hingga 130 rpm dan berbagai ukuran. Pada awal tahun 1894, Emile Berliner’s United States Gramophone Company menjual cakram 7 inci satu sisi dengan kecepatan standar yang diiklankan “sekitar 70 rpm”.

Satu buku pegangan rekaman audio standar menggambarkan regulator kecepatan, atau gubernur, sebagai bagian dari gelombang perbaikan yang diperkenalkan dengan cepat setelah tahun 1897. Sebuah gambar seorang tangan-menghidupkan 1898 Berliner Gramophone menunjukkan seorang gubernur. Dikatakan bahwa spring drive menggantikan hand drive.

Pada tahun 1925, kecepatan rekaman menjadi standar dengan nilai nominal 78 rpm. Namun, standarnya berbeda antara tempat dengan pasokan listrik arus bolak pada 60 hertz (siklus per detik, Hz) dan yang pada 50 Hz. Dimana suplai listriknya adalah 60 Hz, kecepatan sebenarnya adalah 78,26 rpm: stroboscope 60 Hz yang menerangi tanda-tanda kalibrasi 92-bar. Dimana 50 Hz, itu adalah 77,92 rpm: stroboscope 50 Hz yang menerangi tanda-tanda kalibrasi 77-bar.

Rekaman Akustik

Rekaman awal dibuat seluruhnya secara akustik, suara dikumpulkan oleh klakson dan disalurkan ke diafragma, yang menggetarkan stylus pemotongan. Sensitivitas dan rentang frekuensi buruk, dan respons frekuensi sangat tidak teratur, sehingga menghasilkan rekaman akustik dengan kualitas tonal yang dapat dikenali secara langsung. Seorang penyanyi praktis harus meletakkan wajahnya di tanduk rekaman. Instrumen orkestra bernada rendah seperti cello dan double bass sering kali berlipat ganda (atau diganti) dengan instrumen yang lebih keras, seperti tuba. Biola standar dalam ansambel orkestra biasanya digantikan oleh biola Stroh, yang menjadi populer di studio rekaman.

Berlawanan dengan kepercayaan populer, jika ditempatkan dengan benar dan siap-untuk, drum bisa digunakan secara efektif dan didengar bahkan pada rekaman musik jazz dan militer paling awal. Instrumen paling keras seperti drum dan sangkakala diposisikan paling jauh dari tanduk pengumpul. Lillian Hardin Armstrong, anggota King Oliver’s Creole Jazz Band, yang tercatat di Gennett Records pada tahun 1923, ingat bahwa pada awalnya Oliver dan terompet keduanya yang muda, Louis Armstrong, berdiri berdampingan dan tanduk Oliver tidak dapat didengar. “Mereka menaruh Louis sekitar lima belas kaki di sudut jalan, terlihat sedih.”

Rekaman Listrik

Selama paruh pertama tahun 1920an, para insinyur di Western Electric, serta penemu independen seperti Orlando Marsh, mengembangkan teknologi untuk menangkap suara dengan mikrofon, memperkuatnya dengan tabung vakum, kemudian menggunakan sinyal yang diperkuat untuk menggerakkan kepala perekaman elektromekanik. Inovasi Western Electric menghasilkan respons frekuensi yang sangat diperluas dan bahkan lebih sering, menciptakan rekaman yang secara dramatis lebih lengkap, lebih jelas dan lebih alami.

Suara yang jauh atau kurang kuat yang tidak mungkin dicatat oleh metode lama sekarang bisa ditangkap. Volume sekarang hanya dibatasi oleh jarak alur pada rekaman dan keterbatasan perangkat pemutaran yang dimaksud. Victor dan Columbia melisensikan sistem kelistrikan baru dari Western Electric dan mulai mengeluarkan cakram rekaman elektrik pada musim semi tahun 1925. Rekaman klasik pertama adalah dadakan Chopin dan Schubert’s Litanei oleh Alfred Cortot untuk Victor.

Rekaman listrik mendahului reproduksi rumah listrik karena tingginya biaya awal sistem baru. Pada tahun 1925, perusahaan Victor memperkenalkan Victagata Orthophonic, sebuah pemutar rekaman akustik yang dirancang khusus untuk memainkan cakram yang direkam secara elektrik, sebagai bagian dari garis yang juga termasuk elektrik mereproduksi Electrolas. Orthophonics akustik berkisar dari harga US $ 95 sampai $ 300, tergantung pada lemari; Sebagai perbandingan, biaya Elektrola termurah seharga $ 650, harga sebuah mobil baru di era ketika pekerjaan klerus dibayar sekitar $ 20 per minggu.

Bahan 78 rpm

Catatan cakram paling awal (1889-1894) terbuat dari berbagai bahan termasuk karet keras. Sekitar tahun 1895, senyawa berbasis shellac diperkenalkan dan menjadi standar. Formula yang tepat untuk senyawa ini bervariasi menurut pabrik dan selama waktu, tapi biasanya terdiri dari sekitar sepertiga cangkang dan sekitar dua pertiga filler mineral, yang berarti batangan halus, biasanya batu tulis dan batu kapur, dengan campuran kapas.

Serat untuk menambahkan kekuatan tarik, karbon hitam untuk warna (tanpa ini, cenderung menjadi warna abu-abu atau cokelat kotor yang kebanyakan perusahaan rekaman dianggap tidak menarik), dan sejumlah kecil pelumas untuk memudahkan pelepasan cetakan selama pembuatan.

Beberapa pembuat, terutama Columbia Records, menggunakan konstruksi laminasi dengan cakram inti bahan kasar atau serat. Produksi rekaman kerang berlanjut sampai akhir format 78 rpm (yaitu, akhir 1950-an di sebagian besar negara maju, tapi sampai tahun 1960an di beberapa tempat lainnya), namun formulasi yang kurang lebih abrasif digunakan selama tahun-tahun menurun dan sangat terlambat. Contoh kondisi yang benar-benar baru bisa memiliki tingkat kebisingan rendah seperti vinyl.

Catatan fleksibel atau yang disebut “tidak dapat dipecahkan” yang terbuat dari bahan yang tidak biasa diperkenalkan oleh sejumlah produsen pada berbagai waktu selama era 78 rpm. Di Inggris, catatan Nicole, terbuat dari seluloid atau bahan sejenis yang dilapisi pada cakram inti kardus, diproduksi beberapa tahun yang dimulai pada tahun 1904, namun mereka mengalami tingkat kebisingan permukaan yang sangat tinggi.

Di Amerika Serikat, Columbia Records memperkenalkan pengepresan “Marconi Velvet Tone Record” yang fleksibel dan beraroma serat pada tahun 1907, namun kelebihan dan umur panjang permukaan mereka yang relatif tidak bersuara bergantung pada penggunaan teliti Marconi Jarum berlapis emas khusus dan produknya tidak sukses Tipis, catatan plastik fleksibel seperti German Phonycord dan British Filmophone and Goodson records muncul sekitar tahun 1930 namun juga tidak bertahan lama.

The Cellodiscs Perancis kontemporer, terbuat dari plastik hitam yang sangat tipis, yang sangat menyerupai sisipan majalah “lembaran suara” era 1965-1985, juga berumur pendek. Di AS, catatan Hit of the Week, terbuat dari plastik tembus pandang yang dipatenkan yang disebut Durium dilapisi pada basis kertas cokelat tebal, diperkenalkan pada awal 1930. Sebuah isu baru keluar setiap minggu dan mereka dijual di kios koran seperti majalah mingguan.

Meskipun pada awalnya murah dan sukses secara komersial, mereka segera menjadi korban Depresi Besar dan produksi di AS berakhir pada tahun 1932. Catatan Durium yang terkait terus dibuat agak lambat di Inggris dan di tempat lain, dan sangat terlambat seperti tahun 1950 di Italia, di mana nama “Durium” bertahan jauh ke era LP sebagai merek dagang pada rekaman vinil biasa. Terlepas dari semua upaya inovasi ini, senyawa kerang terus digunakan untuk mayoritas rekaman komersial 78 rpm selama masa pakai format.

Pada tahun 1931, RCA Victor memperkenalkan senyawa Victrolac berbasis vinil mereka sebagai bahan untuk beberapa format yang tidak biasa dan catatan tujuan khusus. Salah satunya adalah rekaman 16 inci, 33 1/3 rpm yang digunakan oleh sistem film suara Vitaphone. Pada tahun 1932, RCA mulai menggunakan Victrolac dalam sistem “rekaman rumah” mereka, yang dengannya orang bisa merekam suara mereka sendiri di rumah. Pada akhir tahun 1930an keuntungan vinyl dari bobot ringan, ketidakteraturan relatif, dan kebisingan permukaan rendah menjadikannya bahan pilihan untuk pemrograman radio yang direkam sebelumnya dan aplikasi penting lainnya.

Namun, ketika sampai pada rekaman 78 rpm biasa, biaya bahan baku yang jauh lebih tinggi, dan juga kerentanannya pada pickup berat dan jarum baja produksi yang diproduksi secara kasar yang masih biasa digunakan pada pemain rumahan, membuat penggantian umum untuk kulit jati. Tidak praktis pada saat itu Selama Perang Dunia Kedua, Angkatan Bersenjata Amerika Serikat menghasilkan ribuan vinil 78 inci V-12 vinyl 78 untuk digunakan oleh tentara di luar negeri.

Setelah perang, penggunaan vinil yang lebih luas menjadi lebih praktis karena pemain rekaman baru dengan pickup kristal yang relatif ringan dan styling presisi-darat yang terbuat dari safir atau paduan osmium eksotis berkembang biak. Pada akhir tahun 1945, RCA Victor mulai menawarkan vinyl De Luxe transparan transparan eksklusif dari beberapa segel klasik Seal Merah, dengan harga De luxe. Kemudian, Decca Records memperkenalkan vinil Deccalite 78s, sementara perusahaan rekaman lainnya tampil dengan ramuan vinil seperti Metrolite, Merco Plastic, dan Sav-o-flex, namun ini terutama digunakan untuk menghasilkan rekaman anak-anak yang “tidak dapat dipecahkan” dan tekukan vinyl DJ khusus tipis. untuk pengiriman ke stasiun radio.

Ukuran Cakram 78 rpm

Pada tahun 1890-an, format rekaman cakram paling awal (mainan) berdiameter 12,5 cm (nominal 5 inci); Pada pertengahan tahun 1890-an, cakram itu biasanya berdiameter 7 inci (nominal 17,5 cm).

Pada tahun 1910, catatan 10 inci (25,4 cm) sejauh ini merupakan standar yang paling populer, memegang sekitar 3 menit (180 s) musik atau hiburan lainnya di sampingnya.

Dari tahun 1903 dan seterusnya, catatan 12 inci (30,5 cm) juga dijual secara komersial, kebanyakan musik klasik atau pilihan opera, dengan musik 4 sampai 5 menit (240 sampai 300 s) per sisi. Victor, Brunswick dan Columbia juga mengeluarkan kejuaraan populer 12 inci, yang biasanya menyoroti sebuah pertunjukan di Broadway.

Ukuran lain juga muncul. Cakram berukuran delapan inci (20 cm) dengan label berdiameter 2 inci (51 mm) menjadi populer selama sekitar satu dekade di Inggris, namun tidak dapat dimainkan sepenuhnya pada kebanyakan pemain rekaman modern, karena lengan nada tidak bisa bermain cukup jauh di tengah tanpa modifikasi peralatan.

Waktu Perekaman 78 rpm

Waktu pemutaran rekaman fonograf bergantung pada kecepatan putar dan jarak alur. Pada awal abad ke-20, cakram awal dimainkan selama dua menit, sama seperti rekaman silinder awal. Disk 12 inci, yang diperkenalkan oleh Victor pada tahun 1903, meningkatkan waktu bermain menjadi tiga setengah menit. Karena rekaman 78 rpm berukuran 10 inci bisa menahan suara selama tiga menit per sisi dan ukuran 10 inci adalah ukuran standar untuk musik populer, hampir semua rekaman populer dibatasi sekitar tiga menit. Misalnya, ketika King Oliver’s Creole Jazz Band, termasuk Louis Armstrong pada rekaman pertamanya, tercatat 13 sisi di Gennett Records di Richmond, Indiana, pada tahun 1923, satu sisi adalah 2:09 dan empat sisi adalah 2: 52-2: 59.

Pada bulan Januari 1938, Milt Gabler mulai merekam label barunya, Commodore Records, dan untuk memungkinkan pertunjukan terus-menerus lagi, dia mencatat beberapa rekaman berukuran 12 inci. Eddie Condon menjelaskan: “Gabler menyadari bahwa sesi selai membutuhkan ruang untuk pembangunan.” Dua rekaman 12 inci pertama tidak memanfaatkan panjang ekstra: “Carnegie Drag” adalah 3m 15s; “Carnegie Jump“, 2m 41s. Tapi pada sesi kedua, pada tanggal 30 April, dua rekaman 12 inci itu lebih panjang: “Embraceable You” adalah 4m 05s; “Serenade ke Shylock“, 4m 32s Cara lain di sekitar batasan waktu adalah mengeluarkan pilihan di kedua sisi sebuah catatan tunggal.

Bintang Vaudeville Gallagher dan Shean mencatat “Mr Gallagher dan Mr. Shean“, ditulis oleh Irving dan Jack Kaufman, sebagai dua sisi dari sebuah sisipan 10 inci pada tahun 1922 untuk Cameo. Solusi yang jelas untuk rekaman yang lebih lama adalah merilis satu set catatan. Sebuah rilis multi-rekaman awal pada tahun 1903, ketika HMV di Inggris membuat rekaman lengkap opera pertama, Verdi’s Ernani, dengan 40 cakram satu sisi. Pada tahun 1940, Commodore merilis Eddie Condon dan rekaman Band-nya “A Good Man Is Hard to Find” dalam empat bagian, dikeluarkan di kedua sisi dua 12 inci 78s. Keterbatasan rekaman ini bertahan sejak 1910 hingga penemuan rekaman LP, pada tahun 1948.

Dalam musik populer, keterbatasan waktu sekitar 3 1/2 menit pada rekaman rpm berukuran 78 inci berarti bahwa penyanyi biasanya tidak merilis potongan panjang yang tercatat. Satu pengecualian adalah rekaman Frank Sinatra tentang “Soliloquy” milik Rodgers dan Hammerstein, dari Carousel, yang dibuat pada tanggal 28 Mei 1946. Karena berlari 7m 57s, lebih panjang dari kedua sisi rekaman standar 78 rpm 10 inci, album ini dirilis di Columbia’s Masterwork. label (divisi klasik) sebagai dua sisi dari rekaman 12 inci. Hal yang sama juga terjadi pada penampilan lagu John Raitt pada album castors Carousel yang dikeluarkan pada album 78-rpm yang ditetapkan oleh American Decca pada tahun 1945.

Pada era 78, musik klasik dan kata-kata yang diucapkan umumnya dilepaskan pada gambar 12 inci yang lebih panjang, sekitar 4-5 menit per sisi. Misalnya, pada tanggal 10 Juni 1924, empat bulan setelah perdana 12 Rhapsody in Blue 12 Februari, George Gershwin mencatat sebuah versi drastis singkat dari karya tujuh belas menit dengan Paul Whiteman dan His Orchestra-nya. Ini dilepaskan di dua sisi Victor 55225 dan berlari selama 8m 59s.

Rekam Album

Rekaman 78 rpm semacam itu biasanya dijual terpisah, dengan kertas cokelat atau lengan kardigan yang terkadang polos dan kadang dicetak untuk menunjukkan nama produsen atau pengecer. Umumnya lengan memiliki potongan melingkar yang memungkinkan label rekaman terlihat. Rekaman bisa diletakkan di rak horizontal atau berdiri tegak di pinggir, tapi karena kerapuhannya, banyak yang bangkrut dalam penyimpanan.

Perusahaan rekaman Jerman Odeon sering dikatakan telah mempelopori album tersebut pada tahun 1909 saat merilis Nutcracker Suite oleh Tchaikovsky pada 4 cakram dua sisi dalam paket yang dirancang khusus. (Tidak ditunjukkan berapa ukuran rekamannya). Namun, Deutsche Grammophon telah menghasilkan sebuah album untuk rekaman lengkap opera Carmen di tahun sebelumnya. Praktek menerbitkan album sepertinya tidak banyak diambil oleh perusahaan rekaman lain selama bertahun-tahun; Namun, HMV menyediakan sebuah album, dengan sampul bergambar, untuk rekaman 1917 The Mikado (Gilbert & Sullivan).

Sekitar tahun 1910, koleksi lengan kosong yang terisi dengan kertas karton atau penutup kulit, mirip dengan album foto, terjual sebagai album rekaman yang dapat digunakan pelanggan untuk menyimpan catatan mereka (istilah “album rekam” dicetak pada beberapa penutup). Album ini hadir dalam ukuran 10 inci dan 12 inci. Sampul buku-buku yang terikat ini lebih lebar dan lebih tinggi daripada catatan di dalamnya, sehingga album rekamannya diletakkan di atas rak tegak lurus, seperti sebuah buku, menangguhkan catatan rapuh di atas rak dan melindunginya.

Pada tahun 1930an, perusahaan rekaman mulai menerbitkan koleksi rekaman 78 rpm oleh satu pemain atau satu jenis musik dalam album yang dirakit secara khusus, biasanya dengan karya seni di sampul depan dan catatan liner di bagian belakang atau sampul bagian dalam. Sebagian besar album termasuk tiga atau empat rekaman, masing-masing dengan dua sisinya, menghasilkan enam atau delapan lagu per album. Ketika era 12 inci vinil LP dimulai pada tahun 1949, rekaman tunggal ini sering memiliki jumlah lagu yang sama atau serupa dengan album khas 78s, dan masih sering disebut sebagai “album”, seperti sekarang.

Rilis 78 rpm di Era Microgroove

Untuk keperluan tertagih atau nostalgia, atau untuk keuntungan pemutaran audio berkualitas lebih tinggi yang disediakan oleh kecepatan 78 rpm dengan rekaman vinil yang lebih baru dan pickup stylus ringan mereka, sejumlah kecil rekaman 78 rpm telah dilepaskan sejak label utama menghentikan produksi. Upaya yang paling menonjol saat ini adalah pada tahun 1951, ketika penemu Ewing Dunbar Nunn mendirikan label Audiophile Records, yang merilis serangkaian album master 78 rpm yang diberi microgroove dan ditekan pada vinil (berlawanan dengan warna tradisional, dengan komposisi kerang dan alur berukuran lebih besar 3 mil). Serial ini hadir dalam amplop manila berat dan diawali dengan album jazz AP-1 dan segera diikuti oleh nomor AP lainnya sampai sekitar AP-19.

Sekitar tahun 1953 LP standar telah membuktikan dirinya kepada Nunn dan dia beralih ke 33 1/3 rpm dan mulai menggunakan selempang seni pada lengan kardigan yang lebih standar. Angka Audiophile dapat ditemukan dalam ratusan hari ini namun yang paling banyak ditagih adalah rilis awal 78 rpm, terutama yang pertama, AP-1. Kecepatan 78 rpm terutama untuk memanfaatkan respons frekuensi audio yang lebih luas sehingga kecepatan yang lebih cepat seperti 78 rpm dapat memberikan rekaman mikrofilm vinyl, oleh karena itu nama labelnya (jelas memenuhi audiophiles era “hi-fi” tahun 1950an, saat stereo Gigi bisa memberikan audio yang jauh lebih luas dari sebelumnya). Juga sekitar tahun 1953, Bell Records merilis serangkaian notebook musik standar berukuran 7 inci 78 rpm musik pop.

Pada tahun 1968, Reprise berencana untuk merilis serangkaian single 78 rpm dari artis mereka pada label mereka pada saat itu, yang disebut Reprise Speed ​​Series. Hanya satu disk yang benar-benar melihat rilis, Randy Newman’s “I Think It’s Going to Rain Today”, sebuah lagu dari album debutnya yang berjudul self-titled (dengan “The Beehive State” di atas flipside). Reprise tidak melangkah lebih jauh dengan seri karena kurangnya penjualan untuk single tersebut, dan kurangnya minat umum terhadap konsep ini.

Pada tahun 1978, gitaris dan vokalis Leon Redbone merilis sebuah rekaman promosi 78 rpm yang menampilkan dua lagu (“Alabama Jubilee” dan “Please Do not Talk About Me When I’m Gone”) dari album Champagne Charlie-nya.

Pada tahun 1980, Stiff Records di Inggris mengeluarkan 78 oleh Joe “King” Carrasco yang berisi lagu-lagu “Buena” (bahasa Spanyol untuk “bagus,” dengan ejaan alternatif “Bueno” pada labelnya) dan “Tuff Enuff”. Kartunis komik underground dan kolektor rap 78 rpm Robert Crumb merilis tiga vinyl 78s oleh Serenader Serunya yang Murah di tahun 1970an.

Pada tahun 1990-an Rhino Records mengeluarkan serangkaian set kotak ulang 78 rpm dari lagu rock and roll awal yang ditujukan untuk pemilik jukebox vintage. Namun, rekamannya terbuat dari vinil, dan beberapa jukebox 78 jam sebelumnya dan pemain rekaman (yang sudah pra-perang) dirancang dengan nada berat untuk memainkan rekaman sela yang diimpregnasi dengan keras pada zaman mereka. Ini vinyl Rhino 78’s lebih lembut dan akan hancur oleh kotak juke lama dan pemain rekaman lama, tapi bermain dengan sangat baik pada turntable berkemampuan 78 yang lebih baru dengan senjata nada ringan modern dan jarum permata.

Sebagai rilis khusus untuk Record Store Day 2011, Capitol merilis ulang The Beach Boys single “Good Vibrations” dalam bentuk rekaman 78 rpm berukuran 10 inci (b / w “Heroes and Villains”). Baru-baru ini, The Reverend Peyton’s Big Damn Band telah merilis penghargaan mereka kepada gitaris blues Charley Patton Peyton di Patton pada kedua LP 12 inci dan roket 78 inci. Keduanya disertai dengan link ke unduhan digital musik, mengakui kemungkinan pembeli tidak dapat memainkan rekaman vinyl.

Status Terkini

Rekaman alur, yang pertama kali dirancang pada kuartal terakhir abad ke-19, memegang posisi dominan selama hampir satu abad – bertahan dari rekaman reel-to-reel, cartridge 8-track, dan kaset kompak. Pada tahun 1988, compact disc melampaui rekor gramofon dalam penjualan unit. Catatan vinyl mengalami penurunan popularitas yang tiba-tiba antara tahun 1988 dan 1991, ketika distributor label utama membatasi kebijakan pengembalian mereka, yang pengecer telah mengandalkan untuk mempertahankan dan menukar saham dengan judul yang relatif tidak populer.

Pertama, distributor mulai menagih pengecer lebih banyak untuk produk baru jika mereka mengembalikan vinyl yang tidak terjual, dan kemudian mereka berhenti memberikan kredit sama sekali untuk pengembalian. Pengecer, takut mereka akan terjebak dengan barang yang mereka pesan, hanya memesan judul yang terbukti dan populer yang mereka tahu akan laku terjual, dan mencurahkan lebih banyak ruang penyimpanan ke CD dan kaset.

Perusahaan rekaman juga menghapus banyak judul vinil dari produksi dan distribusi, yang selanjutnya merusak ketersediaan format dan menyebabkan penutupan pabrik yang menekan. Kemunduran cepat dalam ketersediaan catatan mempercepat kemerosotan format, dan dilihat oleh beberapa orang sebagai cara yang disengaja untuk membuat konsumen beralih ke CD, yang lebih menguntungkan bagi perusahaan rekaman.

Terlepas dari kekurangan mereka, seperti kurangnya portabilitas, catatan masih memiliki pendukung antusias. Catatan Vinyl terus diproduksi dan dijual hari ini, terutama oleh band dan label rock independen, walaupun penjualan rekaman dianggap sebagai pasar khusus yang terdiri dari audiophiles, kolektor, dan DJ. Rekaman lama dan rekaman yang tidak dicetak terutama diminati oleh para kolektor di seluruh dunia. (Lihat Pengumpulan Record.) Banyak album baru yang populer diberikan rilis pada rekaman vinil dan album lama juga diberi label ulang, terkadang pada vinil audiophile-grade.

Di Inggris, popularitas indie rock menyebabkan penjualan rekaman vinil baru (terutama single 7 inci) meningkat secara signifikan di tahun 2006, secara singkat membalikkan tren penurunan yang terlihat pada 1990-an.

Di Amerika Serikat, penjualan vinil tahunan meningkat sebesar 85,8% antara tahun 2006 dan 2007, dan 89% antara tahun 2007 dan 2008.

Banyak musik dansa elektronik dan rilis hip hop hari ini masih disukai pada vinyl; Namun, salinan digital masih banyak tersedia. Ini karena untuk disc jockey (“DJ”), vinyl memiliki kelebihan dibanding CD: manipulasi langsung media. Teknik DJ seperti slip-cueing, beatmatching, dan goresan berasal dari turntable. Dengan CD atau kaset audio kompak biasanya hanya memiliki opsi manipulasi tidak langsung, misalnya, tombol putar, berhenti, dan jeda.

Dengan catatan seseorang dapat menempatkan stylus beberapa alur lebih jauh ke dalam atau ke luar, mempercepat atau melambat meja putar, atau bahkan membalikkan arahnya, asalkan stylus, pemutar rekam, dan rekam sendiri dibangun untuk menahannya. Namun, banyak kemajuan CDJ dan DJ, seperti perangkat lunak DJ dan vinyl yang dikodekan waktu, sekarang memiliki kemampuan ini dan banyak lagi.

Angka yang dirilis di Amerika Serikat pada awal 2009 menunjukkan bahwa penjualan album vinyl hampir dua kali lipat pada tahun 2008, dengan 1,88 juta terjual – naik dari kurang dari 1 juta di tahun 2007. Pada tahun 2009, 3,5 juta unit terjual di Amerika Serikat, termasuk 3,2 juta album, nomor tertinggi sejak 1998.

Penjualan terus meningkat ke tahun 2010, dengan sekitar 2,8 juta terjual di tahun 2010, yang merupakan penjualan terbanyak sejak pencatatan dimulai pada tahun 1991, ketika vinyl telah dibayangi oleh Compact Cassettes dan compact disc.

Pada tahun 2014 artis Jack White menjual 40.000 eksemplar dari rilis solo keduanya, Lazaretto, di vinyl. Penjualan rekor tersebut mengalahkan penjualan terbesar dalam satu minggu di vinyl sejak 1991. Rekor penjualan sebelumnya dipegang oleh Pearl Jam’s, Vitalogy, yang terjual 34.000 kopi dalam satu minggu di tahun 1994. Pada tahun 2014, penjualan rekaman vinil adalah satu-satunya media musik fisik dengan penjualan meningkat dengan hubungannya dengan tahun sebelumnya. Penjualan media lain termasuk track digital individu, album digital dan compact disc telah jatuh, yang terakhir memiliki tingkat penjualan drop-in-sales terbesar.

Pada tahun 2011, Asosiasi Pengecer Hiburan di Inggris menemukan bahwa konsumen bersedia membayar rata-rata £ 16,30 (€ 19,37, US $ 25,81) untuk satu rekaman vinil tunggal, yang bertentangan dengan £ 7,82 (€ 9,30, US $ 12,38) untuk sebuah CD dan £ 6.80 (€ 8.09, US $ 10.76) untuk download digital. Di Amerika Serikat, rilis vinil baru sering memiliki margin keuntungan lebih besar (item individual) daripada rilis pada unduhan CD atau digital (dalam banyak kasus), karena format yang terakhir dengan cepat turun harganya.

Pada tahun 2015 adalah penjualan vinyl records naik 32% menjadi $ 416 juta, tingkat tertinggi sejak tahun 1988. Meassured in adalah 31,5 juta vinyl records yang terjual pada tahun 2015, dan jumlahnya meningkat setiap tahunnya sejak 2006.

 

  • Angka tunggal Australia untuk tahun 2007, 2008 dan 2009 diperkirakan.
  • Kenyataannya, angka-angka Jerman dianggap “jauh lebih tinggi” karena toko-toko dan komunitas online yang lebih kecil di Jerman tidak menggunakan pemindai cash register. Satu perusahaan rekaman Jerman menyatakan bahwa mereka sendiri memproduksi 2 juta piringan hitam setiap tahunnya.
  • Kenyataannya, angka Amerika dianggap jauh lebih tinggi, dengan satu pemilik toko rekaman, dalam sebuah artikel di New York Times, memperkirakan bahwa Nielson SoundScan hanya melacak “sekitar 15 persen” dari total penjualan karena kode bar, menyimpulkan bahwa penjualan sekarang bisa menjadi seperti tingginya 20 juta.
  • Di Swedia, penjualan vinil pada tahun 2010 naik 92% dari angka tahun 2009, dan di tahun 2011 naik 52% dari angka tahun 2010. Pada 2012 penjualan vinil meningkat dengan 59% dari angka 2011.
  • Di Selandia Baru, toko kaset independen di Auckland melaporkan peningkatan penjualan vinil lima kali lipat dari tahun 2007 sampai 2011.
  • Di Prancis, SNEP mengatakan bahwa penjualan LP 200.000 pada tahun 2008, namun label rekaman independen mengatakan bahwa penjualan secara keseluruhan mungkin 1 juta.
  • Di Amerika Serikat, 67% dari semua penjualan album vinil pada tahun 2012 dijual di toko musik independen.
  • Pendapatan Vinyl berada pada titik terendah dalam sejarahnya di tahun 2006, dengan total nilai perdagangan sebesar $ 36 juta. Angka 2011 sebesar $ 116 juta lebih tinggi dari angka 2000 sebesar $ 109 juta, namun masih kurang dari angka 1997, 1998 dan 1999, yang antara $ 150 dan $ 170 juta.

Grafik Vinyl LP 2012

Nah, itulah penjelasan lengkap mengenai piringan hitam. Semoga artikel diatas bisa bermanfaat dan menambah wawasan ya. Selamat membaca dan terima kasih.

Penasaran Dengan Kode Yang Ada Di Berbagai Produk? Yuk, Ketahui Apa Itu Barcode

posted in: teknologi | 0

Kamu pasti pernah lihat garis-garis hitam dengan angka-angka yang beserak pada produk yang ada di mini market. Ya, itu dinamakan dengan barcode atau kode batang. Namun, tahukah kamu apa itu barcode? Nah, pada kesempatan kali ini saya akan mejelaskan tentang barcode secara lengkap. Penasaran? Langsung saja lihat dibawah ini.

Pengertian

Barcode adalah suatu kumpulan data optik yang dibaca mesin. Sebenarnya, kode batang ini mengumpulkan data dalam lebar (garis) dan spasi garis paralel dan dapat disebut sebagai kode batang atau simbologi linear atau 1D (1 dimensi). Tetapi juga memiliki bentuk persegi, titik, heksagon dan bentuk geometri lainnya di dalam gambar yang disebut kode matriks atau simbologi 2D (2 dimensi). Selain tak ada garis, sistem 2D sering juga disebut sebagai kode batang.

Penggunaan awal satu jenis kode batang dalam konteks industri disponsori oleh Asosiasi Kereta Api Amerika di akhir tahun 1960an. Dikembangkan oleh General Telephone and Electronics (GTE) dan disebut KarTrak ACI (Automatic Car Identification), skema ini melibatkan penempatan garis-garis berwarna dalam berbagai kombinasi pada plat baja yang ditempelkan di sisi rolling stock kereta api.

Dua piring digunakan per mobil, satu di setiap sisi, dengan susunan garis warna yang mengkodekan informasi seperti kepemilikan, jenis peralatan, dan nomor identifikasi. Pelat itu dibaca oleh pemindai trackside, yang terletak misalnya di pintu masuk halaman klasifikasi, sementara mobil itu bergerak melewatinya. Proyek ini ditinggalkan setelah sekitar sepuluh tahun karena sistem ini terbukti tidak dapat diandalkan setelah penggunaan jangka panjang.

Barcode menjadi sukses secara komersial ketika mereka terbiasa mengotomatisasi sistem checkout supermarket, sebuah tugas yang hampir menjadi hal yang universal. Penggunaannya telah menyebar ke banyak tugas lain yang secara umum disebut sebagai identifikasi otomatis dan pengambilan data (AIDC). Pemindaian pertama kode barcode Produk Universal (UPC) yang ada di mana-mana ada di kemasan permen karet Wrigley Company pada bulan Juni 1974.

Sistem terbaru, seperti RFID, berusaha sejajar di pasaran AIDC, tetapi kesederhanaan, universalitas dan harga rendah kode batang telah membatasi peran sistem-sistem baru ini. Seharga US$0.005 untuk membuat kode barang bila dibandingkan dengan RFID yang masih seharga sekitar US$0.07 hingga US$0.30 per tag. Kode batang dapat dibaca oleh pemindai optik yang disebut pembaca kode batang atau dipindai dari sebuah gambar oleh perangkat lunak khusus. Di Jepang, kebanyakan telepon genggam memiliki perangkat lunak pemindai untuk kode 2D, dan perangkat sejenis tersedia melalui platform smartphone.

Sejarah

Pada abad kelima, di irlandia suku celtic menggunakan Ogham, suatu abjad yang di ukir kedalam kayu dan batu secara horizontal atau bentuk yang merosot memotong suatu garis tegak. Pada tahun 1890 Punch Cards, pertama kali dikembangkan pada tahun 1890 untuk keperluan sensus penduduk di A.S, salah satu yang pertama kali di kerjakan untuk otomatisasi data.

Pada tahun 1932, Wallace Flint membuat sistem pemeriksaan barang di perusahaan retail. Awalnya, teknologi kode batang dikendalikan oleh perusahaan retail, lalu diikuti oleh perusahaan industri. Lalu pada tahun 1948, pemilik toko makanan lokal meminta Drexel Institute of Technology di Philadelphia, untuk membuat sistem pembacaan informasi produk selama checkout secara otomatis.

Pada tahun 1932 Wallace Flint, seorang mahasiswa Lulusan Business administration dari Universitas Harvard, ia menulis thesis untuk gelar master nya mengenai masa depan supermarket, dimana ia meramalkan pelanggan yang menggunakan punch cards dapat membuat pemilihan porduk, mempunyai Punch Cards yang dibaca pada gerbang keluar (kasir), barang-barang tiba dilewati dengan conveyer belt dan data transaksi tersimpan dan tersedia pada manajemen supermarket tersebut.

Pada tahun 1948 Bernard Silver, seorang lulusan mahasiswa, yang mendengar suatu perbincangan didalam aula Drexel Institute of technology di kota Philadelphia. Presiden dari sebuah perusahaan penyuplai makanan meminta kepada salah satu dekan untuk melakukan riset “menangkap suatu informasi produk secara otomatis di gerbang keluar”, namum dekan menolak permintaan tersebut, tetapi bernard silver memberitahukan perbicangan tersebut kepada teman nya Josesph Woodland, seorang lulusan mahasiswa yang berusia 27 tahun dan juga seorang dosen di drexel. Merupakan suatu tantangan yang menarik buat woodland.

Ide pertama nya adalah menggunakan pola tinta yang bercahaya dibawah sinar ultra violet,dan dua orang membangun (membuat) sebuah alat untuk menguji konsep tersebut. setelah dilakukan, mereka menemukan suatu permasalahan dari ketidakstabilan tinta untuk biaya percetakan. Meskipun begitu, woodland yakin ide nya dapat terealisasi. Ia mencari biaya (nafkah) di beberapa bursa saham, dan meninggalkan kota Drexel, dan pindah ke aparteman kakek nya yang berada di kota floridauntuk mencari solusi. Setelah beberapa bulan bekerja ia mengusulkan Barcode (Kode Batang) yang linier. Menggunakan unsur-unsur dari dua teknologi, pita suara film dan kode morse.

Woodland, mengingat bahwa setelah mulai dengan kode morse,dia hanya memperluas (memperbesar) dot (titik) itu dan membuat garis sempit (kecil) dan garis lebar. untuk membaca data tersebut, ia menggunakan sistem suara nya Lee De Forest (1920). De forrest telah mencetak suatu pola dengan bermacam-macam derajat tingkat ketransparanan pada tepi film, kemudian ditempelkan (disinari) oleh cahaya ketika pada saat gambar (film) tersebut berjalan.

Suatu tabung yang sensitif di sebalah lain nya menterjemahkan pergeseran itu dalam cahaya kedalam bentuk gelombang elektrik, lalu dikonversi ke bentuk suara dengan pengeras suara (speaker). Woodland telah merencanakan untuk menyesuaikan (adopsi) sistem tersebut dengan mencerminkan cahaya itu untuk garis lebar dan garis sempit dan menggunakan suatu tabung yang serupa untuk menginterpretasikan hasil nya.

Pada tahun 1949 Woodland, mengambil keputusan untuk kembali ke drexel, dimana ia mulai mengaplikasikan nya bersamaan untuk mematenkan nya. Dia memutuskan untuk menggantikan lebar nya dan membatasi garis tegak dengan lingkaran-lingkaran konsentris, sehingga dapat di baca dari arah manapun. Ini dikenal sebagai “Bull’s eye code” (kode sasaran). Sementara itu, silver menyelidiki format kode apa yang akhir nya perlu diambil, keduanya mematenkan apalikasi tersebut pada 20 oktober 1949.

Pada tahun 1952 Woodland bekerja pada Perusahaan IBM, dimana ia mengaharapakan rancanagan nya dapat berkembang. pada tahun berikutnya dia dan silver untuk pertama kalinya membuat (membangun) alat pembaca barcode pada ruangan rumah woodland di kota Binghamton, New york.

Alat nya seukuran Meja Tulis dan harus dibungkus dengan taplak berlapis minyak berwarna hitam agar cahaya dapat keluar dengan menyinari. Alat itu bersandar pada dua unsur-unsur terpenting, pertama pada 500 watt lampu bolham yang menyinari sebagai sumber cahaya dan kedua pada sebuah tabung RCA 935 Photo-Multiplier, yang dirancang untuk sistem suara film, dan juga sebagai pembaca. Tabung RCA 935 yang telah bengkok di tempelkan kan pada kabel OSCILOSCOPE.

Kemudian ia mengerak kan secarik kertas yang bergambar garis balok tipis kepancaran sinar dari sumber cahaya. Cahaya balok yang dicerminkan diarahkan pada tabung itu. Sebuah titik panas dari panas bolham yang kuat menetapkan kertas itu memendam. Sedikit lagi, Woodland mendapatkan apa yang ia inginkan. Ketika kertas digerakan, sinyal pada OSCILOSCOPE bergerak melompat. Ia dan silver telah menciptakan suatu alat yang bisa secara elektronis membaca hasil cetakan.

Tidaklah secepat itu selesainya, sekarang bagaimana cara mengubah bentuk tanggapan elektronik yang kasar ini ke dalam suatu format yang bermanfaat. Komputer yang kuno (primitif) pada saat itu adalah susah untuk dioperasikan (digunakan), hanya dapat melaksanakan kalkulasi sederhana. Gagasan untuk penerapan (instalasi) beribu-ribu alat tersebut di supermarket akan menjadi khyalan semata. Namun tidak begitu mudah dan murah untuk merekam data dari kode woodland dan silver.

Kemudian pada bolham yang berdaya 500 watt itu. Bolham tersebut menciptakan suatu cahaya dengan begitu besar, hanya suatu pecahan kecil cahaya yang mana telah dibaca oleh tabung RCA 935. Sisanya telah melepaskan panas. Bolham tersebut tidak boleh untuk dilihat, Woodland mengingatkan.”Karena itu dapat merusak mata”. Pencipta perlu suatu sumber yang bisa memusatkan sejumlah besar cahaya kedalam suatu ruang yang kecil. Resep yang cocok untuk hal tersebut menggunakan laser, tetapi di tahun 1952 teknologi laser tidak ada.

Tapi Woodland dan silver merasakan perlu menekan potensi itu. Pada oktober 1952 hak paten mereka telah diwarisi. Woodland telah menetap dengan IBM dan pada akhir tahun 1952 membujuk perusahaan itu untuk mangadakan suatu konsultasi untuk mengevaluasi Barcode. Konsultan menyetujui bahwa mereka mempunyai berbagai kemungkinan besar tetapi mereka akan memerlukan teknologi baru yang paling tidak butuh waktu sedikitnya 5 tahun. Hampir 17 tahun separuh hidupnya hak patennya woodland dan silver berkahir.

Pada tahun 1960 Gerbong muatan adalah sering berkeliling, mengelilingi semua penjuru negeri. Mengawasi nya adalah salah satu tugas yang paling rumit yang dihadapi oleh industri perkeretapian dan itu menarik perhatian David J. Collins di awal tahun 1960. Collin mendapat gelar master untuk MIT di tahun 1959 dan langsung bekerja di perusahaan Sylvania, dimana ia sedang mencoba mencari aplikasi militer pada komputer yang telah dibangun.

Melihat (mengingat) saat itu ia belum lulus dan collins telah bekerja di perusahaan kereta api Pennsylvania dan ia mengetahui perusahaan kereta api membutuhkan cara mengindentifikasi mobil secara otomatis dan kemudian menagani informasi tersebut lalu dikumpulkan.

Komputer Sylvania belakangan ini dapat melakukan nya. Collin membutuhkan semua cara untuk mendapat kan hal itu. beberapa macam label berkode nampak nya sebagai pendekatan termurah dan yang paling mudah.

Pada hakekat nya label collins yang diusulkan tidaklah mengahalangi code. sebagai ganti bersandar pada palang hitam atau arena yang mereka gunakan kelompok berwarna orange dan belang biru dibuat dari suatu material yang memantulkan cahaya yang bisa diatur untuk mengahadirkan (menampilkan) digit 0 sampai 9. Masing masing mobil telah diberi suatu nomor dengan jumlah 4 digit untuk mengindentifikasi jalan kereta api itu yang memiliki suatu nomor dengan jumlah 6 digit untuk mengidentifikasi kereta itu sendiri. Disaat mobil memasuki galangan kapal, pembaca akan menyiarkan suatu berkas cahaya dari cahaya kode yang berwarna dan menginterpretasikan pemantulan itu.

Pada akhir tahun 1960 Teknologi Laser baru saja bisa diusahakan. Suatu mili-watt helium-neon sinar laser bisa dengan mudah memenuhi pekerjaan itu yang dilaksnakan (dikerjakan) dengan 500 watt bolham yang dipakai Woodland. Suatu cahaya tipis mengangsur suatu kode barcode akan diserap oleh belang yang hitam dan yang cerminkan oleh yang putih, scanner memberi sensor diamana suatu isyarat on/off. Laser bisa membaca dimanapun barcode dari tiga inci dari jalan beberapa feet, dan mereka bisa membaca beratus-ratus kali setiap detik nya, pembaca dapat membaca kode tunggal dari setiap sudut yang berbeda. Itu akan membuktikan untuk menjadi bantuan yang besar di dalam menerjemahkan label yang tergores.

Pada tahun 1961 Perusahaan kereta api boston danmaine menyelenggarakan test yang pertama menggunakan sistem pada mobil ditahun 1961.

Pada Tahun 1962 IBM menawarkan kepada woodland dan silver untuk membeli hak paten itu, tetapi sangat sedikit pecipta pikir itu adalah berharga. Pada tahun 1962 Philico menemukan harga yang cocok, dan mereka menjual nya. Pada tahun berikutnya silver meninggal dunia di usia 38 tahun. Kemudian Philico menjual hak paten itu ke RCA.

Pada tahun 1967 Banyak kekusutan telah terpecahkan dan suatu standarisasi untuk sistem persandian telah diadopsi.semua tinggal menunggu perusahaan kereta api untuk membeli dan menginstall perlatan itu.

Collins meramalkan aplikasi untuk pengkodean secara otomatis akan digunakan diluar Perusahaan Kereta api dan pada tahun 1967 ia memberikan gagasan (ide) itu kepada bos nya di Sylvania. ”apa yang telah kami lakukan sekarang adalah perkembangan dari padanan garis hitam dan puith yang kecil pada conveyor kontrol dan untuk semua hal pergerakan barang”. Ia mengingatkan. Dalam sebuah kasus perusahaan menggangap remeh hal klasik serta perusahaan menolak untuk membiayai hal itu. Mereka berkata “kita tidak ingin menginvestasikan lebih lanjut. Mereka telah mendapat pasar yang besar ini dan menjadi kaya darinya”. Collin berhenti bekerja padasylvania dan mulai bekerja pada perusahaan Computer Identics.

Pada tahun 1969 sementara itu perusahaan komputer Identics menjadi makmur karena sistem nya menggunakan laser. Pada musim panas tahun 1969 Computer Identic diam-diam menginstall yang pertama kali pada kedua sistem yang mungkin lebih dulu benar dimanapun berada sistem barcode. Seorang pergi ke sebuah perusahaan General Motor di kota Pontiac, Michigan, dimana telah digunakan untuk memonitor produksi dan distribusi mobil.

Yang lainya pada fasilitas distribusi yang dijalankan oleh perusahaan General Trading di kota Carlsbag, New jersey, untuk membantu pengiriman langsung ke pintu pemuatan barang. Dalam posisi ini dimana alat tersebut masih dibuat sendiri oleh tangan Collins. Collins membuat lampiran itu pada scanner dengan memutarkan keranjang barang yang di pres oleh fiberglass. Kedua sistem tersebut bersandar pada barcode yang sangat sederhana karena hanya dua digit informasi (data) yang diperlukan. Tetapi pabrik pontiac hanya membuat delapan belas jenis data, dan General Trading facility mempunyai paling sedikit seratus pintu.

Computer Identic membuktikan sebuah potensi itu untuk barcode di dalam pengaturan industri. Tetapi itu adalah industri toko bahan makanan yang akan berkembang menuju teknologi itu.

Pada tahun 1970 Sylvania tidak pernah mendapatkan laba lagi dari melayani industri kereta api. Penggangkut yang telah mulai diterapkan (di install) scanner pada tahun 1970 dan sistem yang telah bekerja terlalu mahal. Meskipun komputer telah menjadi lebih kecil, lebih murah dan lebih cepat mereka masih banyak berharga menjadi hemat dalam setiap jumlah yang diperlukan. Resesi ekonomi pada pertengahan tahun 1970 an telah membunuh sistem itu sebagai akibat dari memusnahkan anggaran industri perkereta apian yang diambang kebangkrutan. Sylvania telah ditinggalkan dengan sesuatu yang sukar dipelihara.

Sementara itu perusahaan Computer Identics menjadi makmur karena sistem nya yang menggunakan teknologi laser. Pada tahun 1970 pada awal tahun 1970 industri dikenalakan dengan teknologi tersebut dimana telah menjadi impian woodland dan silver dan Computer Identic telah membuktikan hal tersebut.

RCA telah siap membantu indsutry itu, dimana pada tahun 1966 Para eksekutif RCA yang telah mengadakan pertemuan dengan para industri bahan makanan untuk menggembangkan barcode, dan mereka menjadikan nya bisnis baru. Suatu kelompok kerja khusus ditempatkan di laboratorium RCA di kota Princeton, New Jersey. Di pertengahan tahun 1970, suatu industri gabungan mendirikan suatu komite (panitia) khusus untuk membahas mengenai barcode. Komite menetapkan petunjuk untuk mengembangkan barcode dan menciptakan suatu simbol, subkomite membantu memilih pendekatan standarisasi.

ini adalah projek manhattan industri bahan makanan. Dan alan haberman, yang memimpin subkomite sebagai presiden pertama pergudangan Nasional. Dengan bangga ia menyambut, “kita telah menunjukan bahwa itu bisa dilaksanakan pada skala raksasa (besar), yang mana kerjasama tanpa adanya monopoli memungkinkan akan baik untuk semua pihak, dan bisnis tersebut tidak memerlukan pemerintah untuk mendorongnya (mengarahkan) ke arah yang benar”.

Petunjuk dalam hati adalah beberapa prinsip dasar. Untuk membuat hidup yang lebih mudah untuk pemegang kas, tidak lebih keras, barcode dapat di baca hampir dari sudut manapun dan pada suatu cakupan jarak yang luas. Sebab mereka akan direproduksi orang banyak, label menjadi murah dan mudah untuk dicetak. Dan menjadi bisa diusahakan, sistem otomatis gerbang keluar ingin mempunyainya mereka membayar dengan dua setengah tahun. Ini adalah goal terakhir nya ternyata adalah sungguh masuk akal. Pada tahun 1970 di studi (diriset) oleh Mckinley dan perusahaan nya meramalkan bahwa industri akan menghemat biaya sekitar 150 juta US dollar setahun dengan mengadopsi sistem itu.

Pada tahun 1971 di musim panas pada tahun 1971 RCA Memepertunjukan suatu sistem barcode pada suatu industri bahan makanan. Pengunjung membawa produk timah ke kasir dan jika kode yang tertera pada produk tersebut benar adanya mereka mendapatkan hadiah. Para eksekutif IBM pada pertemuan tersebut mencatat Kelompok RCA telah menggambarkan dan merasa cemas bahwa mereka sedang tidak mencapai (memperoleh) suatu potensi pasar yang besar.

Kemudian Alec Jabionever, seorang spesialis penjualan (marketing). Telah ingat bahwa perusahaan nya mempunyai staff yang menciptakan Barcode. Segera hak paten Woodland yang telah berakhir tahun 1969 telah ditransfer ke Fasilitas IBM di Carolina Utara, dimana ia memainkan suatu peran penting di dalam mengembangkannya ke arah yang lebih popular (dikenal). Dan versi yang penting didalam teknologi kode produk yang universal (UPC/Universal Produk Code).

Pada tahun 1972 RCA tetap melanjutkan untuk mendorong kode sasaran nya (Bull’s-eye). Yang pada bulan juli 1972 memulai menguji selama delapan bulan di Toko Kroger di cincinnati. Permasalahan terjadi pada hasil cetakan dan kesulitan pembacaan yang membatasi penggunaan Bull’s-eye tersebut. Mesin cetak kadang -kadang mencoreng tinta ketika kertas sedang menjalankan. Ketika ini terjadi pada Bull’s-eye, mereka tidak meneliti dengan baik. Dengan UPC, pada sisi lain, manapun tinta ekstra yang mengalir keluar alas atau puncak itu dan tidak ada informasi yang hilang.

Untuk sementara waktu eksotis sebagai meretak bintang kode dan karakter pembacaan optik telah dipertimbangkan, tetapi secepatnya yang secara teknis IBM lahirkan UPC memenangkan pertempuran itu untuk di pilih oleh industri. Tidak ada peristiwa di dalam sejarah logistik modern jadilah lebih penting mengadopsi kode produk yang universal, pada 3 april 1973, barcode yang diubah dari suatu kecurigaan teknologi kedalam suatu nafsu bisnis.

Sebelum adanya UPC, berbagai sistem yang telah mulai untuk masuk kedalam penggunaan diseluruh dunia didalam gudang (toko), perpustakaan, pabrik-pabrik, dan semacam nya. Setelah itu beberapa barcode pada beberap produk bisa dibaca dan dipahami tiap-tiap gudang (toko) yang sesuai diperlengkapi di dalam negeri itu. standarisasi membuat biaya harga untuk pabrikan untuk menaruh simbol (lambang) tersebut, pada pengepakan barang mereka dan untuk printer dikembangkan jenis tinta baru, plat, dan teknologi lain untuk reproduksi kode itu dengan toleransi yang tepat pada keperluannya.

Anggaran dana untuk berevolusi kebarcode adalah pada suatu skala segilima. Masing-masing negara sekitar sepuluh ribu toko bahan makanan ingin mempunyai nya dengan membelanjakan $200.000 untuk peralatan baru, cabang-cabang ingin mempunyai untuk menginstall pusat pengolahan data baru dan melatih kembali karyawan mereka. Pabrik akan berpotensi membelanjakan $200 juta satu tahun pada label itu.

Namun test menunjukan bahwa sistem akan membayar sendiri dalam beberapa tahun standarisasi kode dengan maksud suatu sistem angka-angka yang dibakukan untuk terus menerus. “Sebelum kita mempunyai barcode, tiap-tiap perusahaan mengerti cara menunjuk produk miliknya”. Haberman mengatakan, “beberapa angka digunakan, beberapa kedua-keduanya digunakan, dan beberapa kode tidak mempunyai sama sekali”. Ketika UPC mengambil alih, perusahaan ini harus lebih dulu menyerahkan metoda individu mereka dan mendaftarkan dengan suatu Dewan Kode Seragam Baru (UCC/uniform Code Council).

kode dipecah menjadi dua terdapat enam digit untuk masing-masing bagian. Digit pertama selalu NOL, kecuali produk seperti daging dan hasil yang mempunyai berat variabel, dan beberapa materi khusus lainnya. Yang berikutnya lima digit adalah kode manufaktur, lima digit berikutnya adalah kode produk dan yang terakhir adalah suatu cek digit yang digunakan untuk memverifikasi bahwa digit yang terdahulu (sebelumnya) telah diteliti dengan baik. Pabrikan mendaftarkan ke UCC untuk mendapatkan suatu kode identifier untuk perusahaan mereka, dan kemudian mendaftarkan masing-masing produk mereka. Dengan begitu masing-masing paket yang lewat di suatu gerbang keluar mempunyai nomor unik identifikasi sendiri.

Dua perkembangan teknologi pada tahun 1960 akhirnya membuat scanner yang sederhana dan cukup bisa diandalkan. Satu laser murah. Lainnya adalah integrated sirkuit (IC).ketika woodland dan silver yang pertama kali mengusulkan gagasan nya, mereka pasti telah membutuhkan dinding penuh dengan tombol dan menyiarkan ulang untuk menangani informasi sebuah scanner yang diambil oleh microchip.

Pada 26 juni 1974, semua tes telah dilaksanakan, semua proposal telah lengkap,semua standar telah di set, dan pada supermarket Marsh di Troy, Ohio, satu kemasan permen karet menjadi produk eceran yang pertama menjual dengan bantuan suatu scanner. Skema dekade dan beberapa milyar dollar US di investasikan, sekarang menjadi suatu kenyataan prkatis. Penggunaan scanner tumbuh secara perlahan-lahan awalnya. Sedikitnya 85 persen dari semua produk ingin mempunyai kode tersebut sebelum terdapat sistem, dan ketika para penyalur mencapai ukuran (level) tersebut, pada akhir tahun 1970, penjualan sistem telah mulai beranjak naik.

Pada tahun 1978 kurang dari satu persen Toko Grosir pada sebagian negara telah memiliki scanner. Pada pertengehan tahun 1981 mencapai 10 persen, tiga tahun kemudian mencapai 33 persen dan sekarang lebih dari 60 persen semua sudah memilikinya.

Sementara itu, teknologi tengah merambat ke industri-industri lain dan organisasi. Para peneliti sudah menjulang barcode kecil pada lebah untuk menjejaki kebiasan serangga kawin. Angkatan perang amerika serikat menggunakan two-foot-long (panjang dua kaki) barcode ke label perahu lima kaki (panjang lima kaki) didalam gudang penyimpanan pada akademi militer di West Point. Pasien rumah sakit memakai gelang barcode ID. Kode nampak pada bagian part truk dokumen bisnis, karton pengiriman, pelari maraton, dan bahkan membukukan gudang penyimpanan kayu.

Federal Express (FEDEX), paket pengiriman terbesar, mungkin satu-satunya pemakai terbesar didunia yang menggunakan teknologi tersebut. Pada label pengirimannya terdapat suatu kode yang disebut CODABAR.sepanjang perbaikan UPC yang basis dasar telah dikembangkan, yaitu sistem European Article Numbering (EAN), yang dikembangkan oleh Joe Woodland, yang mempunyai suatu penghembus ekstra digit dan adalah pada cara nya lah dunia secara luas menggunakan sistem. Kode lain, yang diberi nama cukup fantastis, kode 39, kode 16K, dan interleaved 2/5, kadang-kadang dapat berisi seperti halnya angka-angka.

Woodland tidak pernah mendapat kaya dari Barcode, meskipun demikian ia telah diberi penghargaan pada tahun 1992 medali teknologi nasional oleh presiden Bush. Tetapi mereka semua melibatkan pada awal hari berbicara tentang penghargaan setelah dibawa suatu cara yang baru berdagang kepada dunia”. Hal ini adalah suatu cerita yang berakhir baik pada cara amerika melakukan berbagai hal”, haberman berkata, “prakarsa kita sendiri, mengambil nya pada diri kita, mengundang dunia untuk bergabung. Mempunyai sesuatu untuk katakan pada sekitar orang kecil dengan kelompok visi”.

Kemudian Bernard Silver dan Norman Joseph Woodland, lulusan Drexel patent application, bergabung untuk mencari solusi. Woodland mengusulkan tinta yang sensitif terhadap sinar ultraviolet. Prototipe ditolak karena tidak stabil dan mahal. Tangal 20 Oktober 1949 Woodland dan Silver berhasil membuat prototipe yang lebih baik. Akhirnya pada tanggal 7 Oktober 1952, mereka mendapat hak paten dari hasil penelitian mereka. 1966: Pertama kalinya kode batang dipakai secara komersial adalah pada tahun 1970 ketika Logicon Inc. Membuat Universal Grocery Products Identification Standard (UGPIC).

Perusahaan pertama yang memproduksi perlengkapan kode batang untuk perdagangan retail adalah Monach Marking. Pemakaian di dunia industri pertama kali oleh Plessey Telecommunications. Pada tahun 1972, Toko Kroger di Cincinnati mulai menggunakan bull’s-eye code. Selain itu, sebuah komite dibentuk dalam grocery industry untuk memilih kode standar yang akan digunakan di industry.

Pembaca Kode Batang

Pada awalnya pembaca kode batang yaitu scanner atau pemindai dibangun dengan mengandalkan cahaya yang tetap dan satu photosensor yang secara manual digosokkan pada kode batang.

Kode batang scanner dapat digolongkan menjadi tiga katagore berdasarkan koneksi ke komputer, yaitu : Jenis RS-232 kode batang scanner. Jenis ini membutuhkan program khusus untuk mentransfer data input ke program aplikasi. Jenis lain,adalah bercode yang menghubungkan antara komputer dan PS 2 atau AT keyboard dengan menggunakan kabel adaptor.

Jenis ketiga adalah USB kode batang scanner, yang merupakan lebih modern dan lebih mudah diinstal perangkat daripada RS-232 scanner, karena scanner kode batang ini memiliki keuntungan yaitu tidak membutuhkan kode atau program untuk mentransfer data input ke program aplikasi, ketika anda melacak kode batang datanya dikirim ke komputer seakan-akan telah mengetik pada keyboard.

Cara membaca Kode Batang

  • Kode batang terdiri dari garis hitam dan putih. Ruang putih di antara garis-garis hitam adalah bagian dari kode.
    Ada perbedaan ketebalan garis. Garis paling tipis “1”, yang sedang “2”, yang lebih tebal “3”, dan yang paling tebal “4”.
  • Setiap digit angka terbentuk dari urutan empat angka. 0 = 3211, 1 = 2221, 2 = 2122, 3 = 1411, 4 = 1132, 5 = 1231, 6 = 1114, 7 = 1312, 8 = 1213, 9 = 3112.
  • Standar kode batang retail di Eropa dan seluruh dunia kecuali Amerika dan Kanada adalah EAN (European Article Number) – 13. EAN-13 standar terdiri dari:
  • Kode negara atau kode sistem: 3 digit pertama kode batang menunjukkan negara di mana manufacturer terdaftar.
  • Manufacturer Code: Ini adalah 5 digit kode yang diberikan pada manufacturer dari wewenang penomoran EAN.
    Product Code: 5 digit setelah manufacturer code. Nomor ini diberikan manufacturer untuk merepresentasikan suatu produk yang spesifik.
  • Check Digit atau Checksum: Digit terakhir dari kode batang, digunakan untuk verifikasi bahwa kode batang telah dipindai dengan benar.

Jenis-jenis Barcode

1. Barcode Satu Dimensi (Linear Barcodes)

Dari banyak jenis barcode yang berbeda-beda, hanya 6 yang umum digunakan antara lain: EAN, UPC, Interleaved 2 of 5 (ITF), Code 39, Codabar, dan Code 128.

EAN

EAN adalah singkatan dari European Article Number. Ada dua tipe utama barcode EAN: EAN 13 yang menampilkan angka tiga belas digit dan EAN 8 yang mengkodekan delapan digit. Dalam system ini digunakan kata digit dan bukan karakter. Tidak ada karakter Alphabet yang diperkenankan dalam kode ini.

EAN-13

Kode EAN-13 membagi kelompok dalam empat bagian, tiga angka untuk kelompok pertama, 4 angka untuk kelompok kedua, dan 5 angka untuk kelompok ketiga serta satu angka untuk kelompok keempat.

Tiga digit pertama mewakili Negara dimana barcode dikeluarkan, masing-masing Negara berbeda angka (nomor kodenya). Nomor 899 diberikan untuk Indonesia. Tidak ada Negara lain di dunia yang akan memakai angka 899 kecuali Indonesia, angka ini biasanya dikenal sebagai FLAG sehingga tidak mungkin ada nomor yang dikeluarkan di dua Negara terpisah dengan nomor yang sama. Hal ini diatur oleh EAN International.

Keempat digit kode berikutnya adalah untuk perusahaan pengguna (manufactur number). Jika perusahaan disebut “ABC” diterbitkan dengan nomor perusahaan “5522”, semua hal yang ditandainya harus mempunyai barcode yang dimulai dengan tujuh angka “8995522”. Karena tidak ada perusahaan Indonesia lainnya yang akan diterbitkan dengan nomor “5522”, maka hal ini tidak akan ada angka duplikasi. Susunan lima digit berikutnya mewakili kode produk dan dialokasikan oleh perusahaan untuk produk-produk unik.

Perusahaan harus secara mutlak memastikan bahwa mereka tidak pernah menerbitkan nomor yang sama dua kali. Jika produk diganti dengan cara apapun juga, sekecil apapun jumlahnya (sekalipun sedikit mengganti kemasan dengan menambahkan kata ekstra “NEW FORMULA”), nomor lima digit barus harus dialokasikan.

Dalam rencana produk pertama “ABC”, dengan nomor barcode “00001”, maka akan mempunyai nomor barcode “899552200001”. Untuk melengkapi kode EAN 13 (13 digit), sebuah CHECK DIGIT tercantum pada angka terakhir sesudah 12 digit terpasang. Check digit disusun secara aritmatik dari dua belas digit pertama. Sebuah perangkat lunak desain (barcode) secara otomatis akan dapat menghasilkan (menghitung) check digit ini.

Check digit digunakan oleh barcode reader (alat baca barcode) untuk memastikan agar dibaca secara akurat. Reader (alat baca) barcode akan membaca keseluruh tiga belas digit dari kanan ke kiri (sebaliknya), menyusun dari keduabelas pertama angka berapa yang seharusnya menjadi digit ketigabelas dan jika hitungan ini benar, maka reader akan menganggap bahwa keseluruhan kode telah dibaca dengan benar.

EAN-8

Barcode EAN 8 dibuat dengan cara serupa dengan EAN 13. Ketiga digit pertama merupakan Flag, yang diikuti oleh empat digit Pengenal Singkat (Short Identifier) berikutnya. Pengenal ini terdiri dari dua digit nomor perusahaan dan dua angka lainnya untuk produk yang unik. Digit terakhir juga merupakan check digit.

UPC (Universal Product Code)

UPC diciptakan oleh Amerika Serikat yang mewakili Kode Produk Universal (Universal Product Code) dan setara dengan European Article Number, EAN. Kode-kode UPC mudah dilihat mata yang tak terlatih yang hamper tepat sama dengan kode-kode EAN, tetapi hanya akan mengkodekan dua belas digit (UPC-A) dan delapan digit (UPC-E)

INTERLEAVED 2 OF 5

Tipe barcode lainnya adalah yang dikenal dengan nama Interleaved 2 of 5 atau ITF, seperti EAN, maka kode ini merupakan simbologi yang hanya terdiri dari angka-angka tetapi panjangnya dapat berubah-ubah. Satu-satunya factor pembatas untuk panjang kode ITF adalah kemampuan alat baca yang akan digunakan untuk membaca kode tersebut dan juga bahwa ITF harus memiliki jumlah digit genap. ITF digunakan untuk aplikasi industri dimana kode angka saja sudah mencukupi dan juga digunakan dalam lingkungan penjualan eceran untuk menandai BUNGKUS LUAR. ITF juga digunakan oleh pedagang eceran perhiasan, sepatu, garmen/pakaian dll, karena karakter panjangnya yang dapat diubah-ubah.

CODE 39

Code 39 yang juga dikenal sebagai code 3 of 9, merupakan kode pertama berupa Alpha Numeric (huruf dan angka). Kode tersebut dapat membaca seluruh huruf besar abjad dan karakter angka serta karakter tambahan seperti -$ / + % * dan spasi. Huruf kecil tidak dapat dikodekan. Code 39 juga dimulai dan diakhiri dengan tanda bintang (*) yang dikenal sebagai kartakter start/stop dan hanya boleh digunakan pada awal dan akhir kode.

CODABAR

Barcode lain yang umumnya digunakan adalah simbologi CODABAR, seperti Code 39 tetapi hanya angka-angka dan $ – / + saja yang dapat dikodekan. Karakter alpha tidak dapat dikodekan. Codabar juga menggunakan karakter start/stop, yaitu A, B, C dan D dan dapat digunakan sembarang kombinasi: satu untuk memulai kode dan satu untuk mengakhirinya. Dewasa ini simbologi ini sudah jarang digunakan.

CODE 128

Code 128 merupakan symbol barcode yang namanya mendefinisikan kemampuannya untuk mengkodekan seluruh karakter ASCII 128. Simbol ini juga terkenal karena kemampuannya mengkodekan karakter-karakter tersebut dengan menggunakan unsure kode per-karakter yang lebih sedikit sehingga menghasilkan kode yang lebih padat. Kode ini memiliki ciri khusus berupa karakter start dan stop yang unik untuk pengkodean dua arah dan panjangnya dapat diubah-ubah, baik paritas karakter bar maupun spasinya dan sebuah cek character untuk integritas symbol.

2. Barcode Dua Dimensi

Adalah barcode yang dikembangkan lebih dari sepuluh tahun lalu, tetapi baru sekarang ini mulai semakin populer. Barcode dua dimensi ini memiliki beberapa keuntungan dibandingkan linear bar codes (barcode satu dimensi) yaitu, dengan menggunakan barcode dua dimensi, informasi atau data yang besar dapat disimpan di dalam suatu ruang (space) yang lebih kecil. Contoh barcode dua dimensi adalah “symbology PDF417” yang dapat menyimpan lebih dari 2000 karakter di dalam sebuah ruang (space) yang berukuran 4 inch persegi (in2).

Keuntungan Menggunakan Teknologi Barcode

Akurasi

Saat teknologi barcode belum ramai digunakan, banyak sekali bisnis bergantung pada sistem manual dalam kegiatan menginputkan informasi tentang produk mereka. Produk yang masuk dan keluar ditulis secara manual, sehingga besar kemungkinan terjadi kesalahan dalam penginputan informasi tersebut, kesalahan tersebut dapat saja terjadi karena human error. Berbeda dengan teknologi barcode, teknologi ini menawarkan cara yang sangat realistis untuk keakuratan informasi yang dibaca. Teknologi ini mampu mengurangi berbagai kesalahan yang mungkin dilakukan saat penginputan informasi dengan sistem manual.

Kecepatan

Penginputan data secara manual mampu menghabiskan waktu yang cukup lama dalam proses penyelesaiannya. Dan hal ini menjadi suatu permasalahan tersendiri bagi para pelaku bisnis. Berbeda saat mulai menggunakan barcode, proses registrasi produk dapat diselesaikan dengan cepat. Banyak produk dapat diregistrasi dalam hitungan menit. Teknologi barcode dapat menghemat waktu anda dalam menyelesaikan pekerjaan, suatu hal yang baik bukan? Mengingat ada ungkapan “Time is money”.

Inventory Control

Karena setiap produk memiliki label barcode, maka hal ini juga dapat dimanfaatkan dalam pengelolaan ketersedian barang. Contohnya untuk kegiatan digudang, semua produk yang masuk dan keluar dapat discan barcode sehingga dapat terdata dengan benar. Inventory dapat dianggap sebagai nyawa dalam sebuah bisnis sehingga data inventory harus benar-benar terdata dengan benar tanpa kesalahan apapun, pilihan untuk menggunakan barcode dalam proses mendata barang-barang yang masuk dan keluar adalah pilihan terbaik untu saat ini, tak perlu difikir dua kali.

User friendly

Saat mulai mengimplementasikan sebuah teknologi baru, hal yang perlu diperhatikan apakah anda atau pekerja anda dapat mengoperasikan teknologi tersebut atau tidak? Teknologi barcode sangat mudah untuk dioperasikan, sehinggan anda tidak perlu membuang biaya untuk training pekerja. Karena penggunaan dari teknologi ini sangat mudah. Biaya yang plotkan untuk training pekerja dapat anda alihkan pada hal lain untuk meningkat pelayanan terhadap pelanggan anda.

Biaya

Teknologi ini mengurangi kekhawatiran anda soal biaya, sebab untuk dapat menggunakan teknologi barcode ini tidak perlu menghabiskan dana yang cukup besar. Teknologi barcode sangat ramah dikantong, sehingga sangat mungkin untuk digunakan dalam bisnis anda. Bahkan bisnis skala kecil juga mampu menggunakan teknologi ini.

Mampu Meningkatkan Pelayanan

Pemanfaatan teknologi barcode lazim ditemukan pada kasir di swalayan, dengan memanfaatkan teknologi ini proses penghitungan jumlah yang harus dibayarkan oleh pelanggan anda akan lebih cepat dan akurat dibandingkan jika harus melakukan secara manual. Hal ini juga mengurangi kemungkinan terjadinya kesalahan perhitungan. Selain itu juga akan mengurangi antrian pelanggan di meja kasir, sebagian pelanggan sangat merasa tidak nyaman jika harus mengantri terlalu lama di kasir. Kesimpulannya dengan mulai menggunakan sistem kasir berbasis barcode scan akan mampu meningkatkan pelayanan anda terhadap pelanggan.

Nah, itulah pembahasan mengenai barcode. Sekarang kamu sudah mengerti bukan tentang barcode? Gimana? Apakah menurut kamu penemuan teknologi barcode ini berguna untuk manusia? Jika pertanyaan tersebut ditanya ke saya. Saya akan menjawab sangat berguna. Kenapa? Tentu saja alasannya seperti diatas. Terima kasih telah membaca artikel ini dan semoga artikel ini bisa sangat bermanfaat dan menambah wawasan ya.

Apa Itu Virus Smartphone? Ketahui Jawabannya Disini

posted in: teknologi | 0

Smartphone kamu pernah terkena virus? Jika iya, pasti kamu sudah menghapusnya atau membersihkannya menggunakan anti virus ataupun dengan mereboot smartphone kamu. Namun, pernahkah kamu berpikir apa sih sebenarnya virus itu? Nah, pada kasempatan kali ini saya akan membahas tentang virus. Langsung saja lihat dibawah ini.

Pengertian

Virus ponsel adalah sejenis virus komputer yang menyebabkan aplikasi ataupun fitur ponsel tidak dapat digunakan semestinya. Kecanggihan ponsel hampir mendekati teknologi komputer. Ponsel juga telah menggunakan sistem operasi terbuka sehingga aplikasi buatan pihak ketiga bisa melengkapi kecanggihan dari fungsi standar pabrikan.

Sistem operasi terbuka inilah yang akhirnya menjadi celah bagi masuknya program jahat seperti virus, worm, dan juga Trojan horse. Biasanya virus disamarkan dalam bentuk yang menarik seperti game ataupun gambar. Supaya lebih menarik lagi, permainan ataupun gambar tersebut diselipkan kata-kata yang vulgar.

Virus yang dapat menyerang ponsel dan PDA pertama kali ditemukan pada tahun 2004 sekitar bulan Juli. Ahli selular menemukan software yang mampu untuk berpindah dan juga memperbanyak diri. Dengan perantara Bluetooth. Virus ini dinamakan cabir. Setelah itu mulai bermunculan virus lainnya seperti Commwarrior-A yang menyusup pada game The Mosquitos. Lalu muncul lagi virus ponsel yang dapat mengirim MMS otomatis ke nomor yang ada dalam inbox.

Sejarah

Malware ponsel awalnya ditunjukkan oleh insinyur perangkat lunak Brazil Marcos Velasco. Dia menciptakan virus yang bisa digunakan oleh siapapun untuk mendidik publik tentang ancaman tersebut.

Virus mobile pertama yang diketahui, “Timofonica”, berasal dari Spanyol dan diidentifikasi oleh laboratorium antivirus di Rusia dan Finlandia pada bulan Juni 2000. “Timofonica” mengirim pesan SMS ke telepon seluler GSM yang berbunyi (dalam bahasa Spanyol) “Informasi untuk Anda: Telefónica adalah membodohi Anda Pesan-pesan ini dikirim melalui gerbang SMS Internet operator seluler MoviStar.

Pada bulan Juni 2004, ditemukan bahwa sebuah perusahaan bernama Ojam telah merancang sebuah virus Trojan anti-pembajakan di versi game ponselnya yang lebih tua, Nyamuk. Virus ini mengirimkan pesan teks SMS ke perusahaan tanpa sepengetahuan pengguna. Meskipun malware ini telah dihapus dari versi permainan yang lebih baru, namun versi ini masih ada dalam versi yang lebih tua dan tidak berlisensi, namun hal ini masih dapat didistribusikan di jaringan file-sharing dan situs download software gratis.

Pada bulan Juli 2004, penggemar komputer merilis sebuah bukti virus mobile Cabir, yang mereplikasi dan menyebar sendiri di jaringan nirkabel Bluetooth dan menginfeksi ponsel yang menjalankan OS Symbian.

Pada bulan Maret 2005, dilaporkan bahwa worm komputer bernama Commwarrior-A telah menginfeksi ponsel seri Symbian 60. Cacing spesifik ini mereplikasi dirinya melalui Multimedia Messaging Service (MMS) telepon, mengirimkan salinan dirinya ke pemilik telepon lain yang tercantum di buku alamat pengguna telepon. Meskipun worm ini tidak dianggap berbahaya, para ahli sepakat bahwa ini menandai era baru serangan elektronik terhadap ponsel.

Pada bulan Agustus 2010, Kaspersky Lab melaporkan trojan yang ditunjuk sebagai Trojan-SMS.AndroidOS.FakePlayer.a. Ini adalah program berbahaya pertama yang diklasifikasikan sebagai SMS Trojan yang mempengaruhi ponsel cerdas yang berjalan pada sistem operasi Google Android dan yang telah menginfeksi sejumlah perangkat seluler, mengirim pesan SMS ke nomor premium tanpa sepengetahuan pemilik atau persetujuan, dan mengumpulkan tagihan besar.

Saat ini, berbagai perusahaan perangkat lunak antivirus seperti Trend Micro, AVG, avast !, Comodo, Lab Kaspersky, PSafe, dan Softwin bekerja untuk menyesuaikan program mereka dengan sistem operasi mobile yang paling berisiko. Sementara itu, pengembang sistem operasi mencoba mengekang penyebaran infeksi dengan pemeriksaan kontrol kualitas pada perangkat lunak dan konten yang ditawarkan melalui platform distribusi aplikasi digital mereka, seperti Google Play atau Apple’s App Store. Namun, studi terbaru menunjukkan bahwa program antivirus seluler tidak efektif karena evolusi malware mobile yang cepat.

Jenis-jenis Virus yang Dapat Merusak Smartphone

Worm

Worm atau cacing adalah virus yang bertempat tinggal pada memori ponsel yang aktif dan bisa menduplikasi dengan sendirinya. Worm menyebar ke ponsel lain melalui email, chatting, LAN dan Bluetooth.

Contoh Virus jenis worm ini adalah Cabir. Cabir menyebar melalui koneksi Bluetooth dan masuk ke dalam ponsel melalui inbox. Saat kita mengklik file sis tersebut dan menginstallnya, Cabir mulai mencari mangsa baru ponsel dengan akses Bluetooth terbuka untuk menginfeksinya. Nama lain dari Cabir adalah SymbOS/Cabir.A, atau bisa juga dinamai Cabir.A,Worm atau bisa juga disebut virus Caribe.

Cabir akan mengaktifkan Bluetooth secara periodik sekitar 15-20 menit sekali. Tidak ada kerusakan file yang terjadi apabila ponsel kita terkena virus ini maka baterai akan cepat habis untuk mencari perangkat Bluetooth lainnya. Untuk mencegahnya yang dapat kita lakukan adalah matikan fitur Bluetooth pada ponsel kita dan kita hanya mengaktifkan kalau dibutuhan saja.

Selain Cabir salah satu jenis virus worm lainnya adalah Commwarrior yang menyebar melalui MMS dan koneksi Bluetooth. Setiap tanggal 14, ponsel akan me Reset dengan sendirinya. Nama lain dari Commwarrior antara lain adalah SymbOS/commwarrior.a. Commwarrior menyebar dengan cara mengirim file yang menarik ke ponsel kita. Salah satu cara untuk mencegahnya adalah dengan tidak menggunakan Bluetooth secara sembarangan dan jangan menerima file yang tidak diketahui asal-usulnya

Trojan Horse

Trojan Horse adalah suatu program jahat yang berpura-pura ramah. Trojan dapat merusak program pada ponsel. Trojan tidak dapat menduplikasi dirinya seperti worm.

Salah satu jenis dari Trojan adalah Skulls dengan nama lengkap SymbOS.skulls. Nama lain dari virus ini adalah SKULLS.A. Skulls akan mengganti sistem di dalam ponsel dan menyebabkan ikon menu utama berubah menjadi gambar tengkorak. Tidak hanya gambar yang diubah, Skulls juga akan melumpuhkan aplikasi yang ikonnya tadi diubah.

Jadi pada saat kita memencet ikon dari aplikasi tersebut, maka akan muncul pesan sistem eror. Terdapat tiga jenis skulls yaitu Skulls A, Skulls C, dan Skulls H. Cara mencegahvirus ini adalah dengan menolak menginstall aplikasi ini dan selalu menutup koneksi Bluetooth saat tidak dibutuhkan

Salah satu jenis virus Trojan lainnya adalah Doomboot. Virus yang bernama lengkap SymbOS.Doomboot.A.. Cara kerja dari virus ini adalah dengan membuat file korup dan setelah ponsel terinfeksi maka virus lannya akan ditempatkan dalam ponsel kita. File yang korup tadi akan membuat ponsel tidak dapat melakukan booting.

Virus ini masuk ke dalam ponsel dengan seakan-akan menyerupai game Doom versi symbian. Virus ini sangat pandai menyaru, karena setelah ponsel terinfeksi, tidak ada tanda apapun bahwa ponsel telah terinfeksi virus. Virus ini juga secara otomatis akan menyebar melalui Bluetooth dan mengakibatkan konsumsi baterai ponsel menjadi berlebihan sehingga baterai cepat habis. Doomboot akan membuat ponsel tidak dapat melakukan booting saat kita memmatikan ponsel dan menyalakan kembali.

Virus Smartphone Paling Berbahaya

Engriks

Apa Android kamu pernah menampilkan peringatan “Unfortunately Measure/Engriks Has Stopped” di Android? Jika iya, selamat smartphone Android kamu telah terinfeksi virus Engriks. Setelah terkena virus ini Android kamu akan terus menampilkan peringatan-peringatan aneh, seperti Monkey Test has stopped, dll. Virus Engriks dirancang oleh pembuatnya unuk menginveksi lewat situs bokep. Makanya, kurang-kurangin deh buka situs bokep di Android kalo gak mau smartphone kamu harus flash ulang karena kena virus Engriks.

Cyber.Police

Selain Engriks, baru-baru ini ada ransomware yang bernama Cyber.Police yang menginfeksi lewat situs porno. Jika terinfeksi oleh ransomware ini, Android kamu tidak akan bisa digunakan karena terkunci oleh pop up yang terus-terusan muncul di layar smartphone. Bukan hanya mengganggu, pop up itu berisi ancaman. Yang mana jika kamu tidak mentransfer sejumlah uang dalam bentuk iTunes Gifts. Jika tidak dibayar, maka semua data yang ada di smartphone kamu terancam hilang dan disebarluaskan.

Shedun, Shuanet, dan ShiftyBug

Bisa dibilang ketiga jenis malware ini adalah virus paling berbahaya bagi perangkat Android kamu. Gimana nggak, ketiga malware ini akan menyebabkan Android kamu tidak bisa digunakan lagi! Jadi, sekalinya terkena virus ini, kamu harus segera membeli smartphone baru deh. Bener-bener bikin kantong bolong ini virus.

Virus Android paling berbahaya ini biasanya ditemukan dari toko aplikasi pihak ketiga (third-party app store). Setelah terinstal di Android korbannya, malware ini akan me-root perangkat, menanamkan (embed) diri mereka ke system-level services, dan mengubah bentuk mereka menjadi sah atau melegitimasi diri mereka sendiri dalam aplikasi populer seperti Facebook, Candy Crush, Twitter, Snapchat, WhatsApp, dan lainnya.

Android PowerOffHijack

Apa jadinya jika Android kamu tiba-tiba mati? Mungkin kamu akan berpikir Android kamu kehabisan baterai atau baterainya rusak. Tapi kamu harus hati-hati, karena ada virus PowerOffHijack. Virus berbahaya ini akan membuat Android kamu tiba-tiba mati walau baterai masih penuh. Bukan hanya itu, selagi Android kamu mati, virus Android yang berbahaya ini akan menggunakan layanan telepon, SMS, hingga mengakses kamera kamu. Menakutkan bukan? Karena saat kamu pikir smartphone kamu mati, tapi sebenarnya tengah diakses oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.

Stagefright

Virus Android bernama Stagefright sempat menggegerkan pengguna Android beberapa waktu lalu. Betapa tidak, virus berbahaya ini bisa berpengaruh besar pada lebih dari 1 milyar pengguna smartphone Android, terutama smartphone Android LG, Samsung, dan Google Nexus. Bahaya yang bisa ditimbulkan saat pengguna Android sudah terinfeksi Stagefright adalah orang yang tidak bertanggung jawab akan memanfaatkan data yang tersimpan di Android untuk kepentingan tertentu selain itu Stagefright juga bisa digunakan untuk mengakes seluruh perangkat Android (remote) tanpa diketahui pemiliknya.

Cara penyebaran bug Stagefright ini adalah dengan menyelipkan sebuah malware ke dalam file multimedia seperti MP3 atau MP4. Saat pengguna Android melihat file tersebut, Android akan menampilkan preview dari lagu yang di download tadi. Pada saat preview terbuka, maka saat itulah Android akan terinfeksi malware Stagefright.

Obad

Virus berbahaya di Android selanjutnya ini lumayan merepotkan pengguna, bahkan Kaspersky pun sempat dibuat kewalahan oleh virus ini. Meski mampu terdeteksi oleh Kaspersky, namun virus ini belum mampu diberantas hingga akarnya oleh Kaspersky. Jika smartphone kamu terinfeksi oleh virus yang dikenal dengan nama Backdoor.AndroidOS.Obad.a ini, kamu akan sering kehilangan pulsa dan juga mengalami kejadian sering hang. Virus Obad menginfeksi dengan cara menyuruh kamu mendownload aplikasi di halaman web tertentu, setelah menginstalnya maka virus Trojan akan mulai menyerang sistem di smartphone kamu.

Hipposms

Jika bicara virus paling bandel pada smartphone, mungkin virus Hipposms inilah yang cocok meraih gelarnya. Gimana nggak, virus berbahaya di Android ini akan mengambil alih sistem SMS di smartphone kamu, lalu mendaftar layangan SMS berbayar. Pasti kesel kan jika sewaktu-waktu dapat SMS berbayar padahal tidak pernah merasa berlangganan? Nah, bisa jadi di Hippo SMS inilah pelakunya. Oh iya, jika sudah terinfeksi virus ini, satu-satunya cara untuk selamat adalah dengan melakukan factory reset dan juga mengganti nomer baru.

Drsheep

Tergolong dalam kelas Trojan, virus Android berbahaya ini mampu untuk membajak akun Facebook, Twitter dan LinkedIn milikmu. Nama lain virus ini adalah HackTool.AndroidOS.DroidSheep.A bila terdeteksi di safe mode atau antivirus yang kamu gunakan. Dengan kemampuannya yang menyeramkan, tentu kamu harus berhati-hati dengan keberadaan virus Drsheep ini di Android kamu.

BaseBridge

Masih termasuk ke dalam golongan Trojan, virus yang dikenal dengan nama lain Andr/BBridge-A ini menggunakan sistem previlege escalation untuk menginstal aplikasi asing yang berbahaya di perangkat Android kamu. Tidak berhenti sampai di situ, virus berbahaya ini bisa memindai semua isi pesan kamu. Bahaya kan jika pesan kamu dibaca dan disebarkan oleh si virus BaseBridge ini?

Battery-A

Jika kamu adalah pengguna yang gemar menggunakan aplikasi penghemat baterai seperti Battery Doctor, maka kamu harus berhati-hati dari trojan yang satu ini. Virus Battery-A ini akan menginfeksi aplikasi penghemat baterai, lalu terus menerus membuat aplikasi melaporkan bahwa baterai kamu hemat. Padahal pada kenyataannya virus berbahaya ini tengah mengkorupsi data sistem baterai kamu, sehingga membuat baterai Android kamu semakin boros. Efek lanjutan yang tak kalah menakutkan dari virus ini adalah karena dia akan membuat Android kamu dipenuhi oleh iklan.

DroidDream

Apa kamu adalah orang yang suka men-download aplikasi dari toko aplikasi selain Google Play Store? Hati-hati dengan beberapa game yang menggiurkan, karena bisa jadi game tersebut telah terinfeksi virus DroidDream. Virus berbahaya ini akan menginfeksi Android kamu lewat aplikasi yang telah disisipi malware-nya. Setelah terinfeksi, perangkat Android milikmu akan bisa dikontrol dari jarak jauh, dan mengumpulkan data yang ada di Android kamu dalam sebuah server rahasia.

Plankton

Seperti tokoh Plankton dalam film Spongebob, virus Plankton ini akan menginfeksi Android kamu dengan cara yang cerdik dan terbilang licik. Jika kamu terinfeksi virus ini, dengan cerdik virus ini akan muncul saat kamu memainkan game Angry Bird Rio. Bukan, virus ini bukan menginfeksi Angry Bird Rio, cuma dia dengan licik menjadikan Angry Bird Rio sebagai inang dan kambing hitam. Nantinya, saat kamu sedang asyik main gamenya, secara tiba-tiba muncul pop up yang menyebutkan apakah kamu akan unlock layanan premium atau tidak. Itu adalah langkah virus ini untuk masuk ke sistem Android kamu. Selanjutnya, akan muncul aplikasi lain yang nampak serupa menggantikan aplikasi aslinya.

Inikah virus smartphone pertama?

Virus smartphone pertama yang berhasil diidentifikasi adalah “Cabir” pada tahun 2004 silam. Virus ini menyerang smartphone keluaran Nokia yang berjalan dengan OS Symbian S60, seperti Nokia N-Gage, Nokia 6600, dan Nokia 6630, Phone Arena (20/08).

Meskipun diberi label ‘virus’, Cabir sejatinya software sederhana yang tidak terlalu berbahaya untuk sistem dan perangkat secara keseluruhan. Salah satu efek negatif yang muncul ketika Cabir ‘menginfeksi’ smartphone adalah sering terkurasnya daya baterai dengan cepat. Cabir akan berusaha menyebar dengan cara mengaktifkan Bluetooth untuk mencari perangkat lain yang bisa disusupi. Penggunaan Bluetooth yang tidak disadari pengguna lah yang membuat konsumsi baterai semakin boros.

Salah satu varian virus Cabir yang berbahaya adalah “Skulls”. Virus ini mampu melumpuhkan smartphone setelah berhasil masuk ke sistem. Smartphone-smartphone yang telah terkena virus Skulls hanya bisa melakukan panggilan saja. Bahkan, di beberapa kasus, Skulls bisa mengunci smartphone secara total sehingga tidak bisa digunakan sama sekali.

Oleh sebab itu, pengguna smartphone disarankan untuk tidak mengunduh dan menginstal aplikasi-aplikasi yang berasal dari pengembang yang tidak terpercaya. Jauh lebih aman mengunduh aplikasi langsung dari sumber-sumber terpercaya seperti Google Play Store, iOS App Store, atau Windows Phone App Store.

Ciri-ciri Smartphone Sudah Terjangkit Virus

Gak dipakai apa-apa, baterai smartphone cepat habis

Sudah sejatinya sih, kinerja baterai smartphone makin tahun makin berkurang. Namun kalau berkurangnya drastis alias cepat habis, maka kamu wajib waspada. Itu bisa jadi salah satu tanda kalau smartphonemu sudah terjangkiti virus.

Nah, cara menanggulangi masalah ini adalah dengan rajin mengecek di Settings lalu ke Apps apakah ada aplikasi yang tak diinginkan tiba-tiba ter-instal. Jika ada segera uninstall dan bersihkan dari smartphone dengan segera.

Smartphone jadi lemot minta ampun

Tanda nyata selanjutnya yang menandakan kalau smartphonemu terjangkit virus adalah menurunnya performa, sehingga lemot minta ampun. Hal ini bisa disebabkan karena smartphonemu telah mengunduh cache yang berisi malware berbahaya. Asalnya bisa saat kamu browsing atau melakukan aktivitas lainnya di smartphone.

Untuk mengatasinya, kamu mungkin bisa melakukan clear cache lewat menu Settings > Apps. Lalu buka satu per satu aplikasi dan tekan menu Clear Cache. Meski gak seratus persen mengatasi, tapi hal ini bisa membantu paling tidak untuk mengatasi masalah yang disebabkan virus.

Jadi boros banget, tiba-tiba kuota internet cepat habisnya

Tanda selanjutnya yang mengindikasikan kalau smartphone terjangkit virus adalah kuota internet jadi cepat habis. Padahal baru kemarin rasanya beli kuota internet. Coba deh, cek aplikasi apa saja yang menghabiskan kuota internetmu dengan cara buka Settings > Data Usage.

Di situ kamu bisa lihat deh daftar aplikasi yang paling menyedot kuota. Jika aplikasi tersebut jarang kamu gunakan, tapi paling menyedot kuota bisa jadi ada virus bersembunyi di dalamnya. Cara paling gampang untuk mengatasi hal ini adalah dengan cara menghapusnya saja.

Gak ada angin, gak ada hujan tiba-tiba muncul iklan pop-up

Tanda selanjutnya yang menandakan kalau smartphonemu terjangkit virus adalah munculnya iklan pop-up. Munculnya pun gak wajar, misal saat kamu gak melakukan apapun tiba-tiba muncul pesan berisi iklan pop-up di layar homescreen atau lockscreen smartphonemu.

Hati-hati guys, jangan sampai kamu mengklik iklan pop-up ini ya. Bisa jadi iklan itu adalah ‘jalan’ peretas mengambil alih informasi penting dari smartphonemu. Selain itu, kamu wajib melakukan reset untuk mengembalikan smartphone ke performa semula manakala tak terjangkit virus.

Meski gak selamanya benar, waktu booting yang kelewat lama bisa jadi tanda adanya virus di smartphone.

Ya, kalau ada virus bisa jadi smartphonemu lama banget saat booting. Tapi-tapi kamu harus benar-benar memastikan sih, siapa tahu juga proses booting terjadi karena RAM kepenuhan atau ada kerusakan dibagian hardware-nya.

Kalau sudah pasti penyebabnya adalah virus maka kamu mau gak mau harus melakukan factory reset deh. Atau kalau takut rusak bisa dibawa ke service center untuk mengatasi masalahnya.

Paling bahaya, kalau tanpa sebab kamu mengirim atau menerima SMS juga telepon aneh.

Ini tanda yang paling bahaya sih, soalnya smartphone tanpa sebab bakal mengirim SMS diam-diam atau bahkan membuat panggilan telepon ke nomor tertentu. Virus ini biasanya dikirim oleh peretas yang menggunakan teknik phising dimana aktivitasnya didasarkan untuk mengambil alih akun perbankan atau media sosialmu.

Untuk menghindari tanda satu ini maka kamu wajib hapus SMS yang aneh tersebut dan segera matikan deh otentikasi dua langkah di semua layanan yang ada di smartphonemu.

Cara Mendeteksi dan Bersihkan Virus di Smartphone Android

Instal aplikasi antiVirus

Download dan instal aplikasi antivirus, seperti AVAST Mobile Security, AVG AntiVirus Security, Kaspersky Internet Security, dan lain sebagainya. Setelah melakukan instalasi AntiVirus, Anda bisa lanjutkan dengan melakukan scanning.

Proses ini merupakan langkah untuk mendeteksi virus yang kemungkinan menempel di smartphone Anda. Setelah itu biasanya akan muncul pemberitahuan aplikasi mana dan file apa saja yang terinfeksi. Tunggu sampai proses scanning selesai, lalu lakukan pembersihan virus.

Uninstall aplikasi terinfeski

Langkah selanjutnya adalah melakukan penghapusan atau uninstall aplikasi. Anda bisa menghapus aplikasi pada daftar aplikasi yang terkena infeksi.

Caranya masuk ke Pengaturan > Aplikasi > Atur Aplikasi > Pilih Aplikasi yang akan di-uninstall, kemudian pilih Hapus Instalan. Kalau memang masih ada tanda-tanda smartphone bermasalah, kemungkinan handset Anda terinfeksi virus berbahaya. Untuk kasus ini, solusi terbaik adalah dengan melakukan factory data reset (reset data pabrik).

Lakukan pengaturan awal

Perlu diperhatikan bahwa proses ini akan menghapus semua aplikasi dan data pada smartphone. Sebelum melakukan langkah ini pastikan untuk mem-backup data yang dirasa penting, seperti foto, musik, dan nomor telepon.

Untuk melakukan reset, masuk ke Pengaturan > Privasi > Reset Data Pabrik. Setelah itu akan muncul peringatan “hapus semua data pada penyimpanan USB”. Jika tidak ingin data pada memory card terhapus, pastikan jangan mencentang “format penyimpanan USB”.

Tips: Menjaga Smartphone Terhindar Dari Serangan Virus

Download aplikasi dari tempat yang terpercaya

Ada banyak sumber alternatif selain Google Play yang menawarkan berbagai macam aplikasi menarik. Tetapi dengan mendownload dari tempat yang tidak bisa dipercaya, itu artinya Anda membiarkan malware menyerang smartphone Anda. Oleh sebab itu, download aplikasi dari tempat yang terpercaya saja, seperti Google Play. Selain menyediakan berbagai macam aplikasi, Google Play juga lebih aman.

Jangan gunakan versi bajakan

Tips supaya smartphone terhindar dari virus ini sebaiknya Anda perhatikan baik-baik. Ini karena ada banyak pengguna smartphone yang memakai software bajakan. Menggunakan aplikasi bajakan memang menyenangkan karena Anda tidak perlu membayar untuk menikmati aplikasi yang berbayar. Tetapi aplikasi bajakan biasa juga sudah disusupi kode berbahaya sehingga bisa mencuri data pribadi.

Tingkatkan keamanan smartphone

Seperti yang sudah disebutkan, smartphone terutama yang menggunakan OS Android sudah menjadi sasaran empuk malware dan virus. Oleh sebab itu, Anda perlu berhati-hati. Untuk pengguna Android, Google sudah menambahkan fitur keamanan khusus. Untuk mengaktifkannya, Anda bisa membuka Pengaturan > Keamanan. Setelah itu centang Verifikasi Aplikasi. Dengan begitu, akan ada peringatan yang muncul setiap kali Anda akan memasang aplikasi.

Update OS dan Software

Salah satu kepedulian produsen smartphone kepada para penggunanya adalah dengan menghadirkan layanan purna jual. Salah satu layanan tersebut adalah menghadirkan update software terbaru untuk setiap produk yang diluncurkan oleh vendor tersebut. Update OS dan software sendiri merupakan tips supaya smartphone terhindar dari virus yang cukup efektif. Dengan mengupdate OS dan software, smartphone akan terhindar dari virus dan memiliki performa yang meningkat.

Install antivirus

Tips supaya smartphone terhindar dari virus selanjutnya adalah Anda perlu melakukan menginstal antivirus. Dan itu merupakan salah satu cara yang paling baik untuk terhindar dari serangan virus. Ada banyak antivirus yang bisa Anda instal. Setiap antivirus memiliki kelebihan dan kekurangannya tersendiri. Anda bisa memilih antivirus yang sesuai dengan smartphone yang Anda miliki.

Nah, itulah penjelasan mengenai virus smartphone. Gimana? Sekarang kamu sudah tahukan apa itu virus. Nah, untuk itu kamu perlu berhati-hati terhadap virus yang bisa saja terkena di smartphone kamu. Semoga artikel diatas bisa bermanfaat dan menambah wawasan. Selamat membaca dan terima kasih.

1 2 3 4 17